MBC 掌控者 PS2/PS4 × Pybricks 積木

三個步驟用 Pybricks 積木讀掌控者遙控接收器

積木跟 MicroPython 一樣照這個順序:先在「set up」下面匯入函式庫,再建立物件、幫接收器取名字,最後在「program」下面用這個名字呼叫功能。左邊一步一步做,右邊的積木會跟著長出來;這些積木圖是直接從 Pybricks Code 拼好匯出的,跟你在畫面上看到的一樣。

先確認:Pybricks 的積木模式要授權碼或 Patreon 贊助才能用。沒有授權可以改寫 MicroPython,寫法一模一樣(右邊切到「對應的 MicroPython」就看得到)。

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匯入函式庫

積木程式的第一件事,是在黃色「set up」下面接一塊紅色的「from … import …」積木,告訴 Pybricks 要用掌控者的函式庫。

選一種函式庫(兩種積木完全一樣,只差 from 後面的名字):

  1. 下載函式庫(存成檔案,檔名不要改):MBC_gamepad.py(只接掌控者)或 MBC_sensors.py(統一函式庫);你選的是 MBC_gamepad.py。
  2. 在 Pybricks Code 左邊檔案區按「Import a file」,把它匯入同一個專案,檔名不要改。
  3. 按「+」新增檔案,選用積木(blocks)寫。
  4. 從積木清單拖出紅色的「from … import …」,接在「set up」下面,選好兩個名字。
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建立物件:幫接收器取名字

再拖一塊紅色的「… is a …」積木接在匯入積木下面:最左邊是你幫接收器取的名字,後面是孔位和要不要多工。之後每次讀按鍵或搖桿,都是選這個名字。

接收器接在哪個孔?

幫它取名字(Pybricks 裡可以取任何英文名字,這裡用三個示範):

要不要開啟多工?(積木上綠色的 true/false)

孔位那格填的是編號:SPIKE 1~6 = A~F,3 就是 C 埠。

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使用功能

在「program」下面放紅色的功能積木:第一格選名字 pad,中間選 await,最後一格選功能。要讀按鍵或搖桿,迴圈裡第一塊先放「pad … update」(可以上下疊的那種功能積木),讀一次手把,後面的積木才會拿到新的值。按鍵、搖桿的名稱填在功能積木右邊多出來的那一格(按「>」打開),例如 CROSS、LY,要用大寫。點一個功能,積木和輸出會換成它的範例。

模擬手把:點按鍵、拖動搖桿,看右邊的輸出怎麼變

模擬畫面是示意:點一下按鍵=按住,再點一下放開;拖動搖桿的圓點改變位置(放開滑鼠會停在那裡,按「全部放開」回到中間)。搖桿 1 ~ 9、5 = 中間,往右、往上數字變大。PS4 手把的電量固定示意為 80。

每個功能的積木範例

14 個功能,每個都有一組可以照著拼的積木(名字 pad、多工 true)。按「試試看」會切到第 3 步,右邊的積木和輸出會換成這個範例。

使用注意

  1. 函式庫檔要先匯入專案。沒有匯入 MBC_gamepad.py,紅色積木裡選不到 MBC_GAMEPAD。
  2. await 和 call 要跟多工一致:多工 true 就選 await,多工 false 就選 call。混著用,程式會在主機上出錯。
  3. 每一圈先放 update。buttons、pressed、any_pressed、stick、stick_centered、buttons_psx、pressed_psx 讀的都是上一次 update 拍下的快照;少了 update,數值會一直停在第一次讀到的樣子。connected、battery、kind、device_id、firmware_version 不用 update。
  4. 積木背後就是 MicroPython。Pybricks Code 右邊的程式窗格就是積木產生的程式,跟這頁「對應的 MicroPython」一樣(多工版會多一行 await wait(0),是 Pybricks 自動加的)。
  5. 拔線不會讓程式停:讀不到時回傳上一次讀到的值;用 sensor_ok 功能可以知道有沒有接好。搖桿往右、往上數字變大(1 ~ 9,5 = 中間);當開關時用 7 以上、3 以下,左右兩邊才會一樣靈敏。PS4 的 SHARE = SELECT、OPTIONS = START。