MBC 掌控者 × Pybricks 內建積木

不匯入函式庫,用 Pybricks 內建積木讀掌控者

掌控者插在 SPIKE 上會被當成樂高顏色感應器,所以 Pybricks 內建的顏色感應器積木就讀得到:reflection()(反射光)和 ambient()(環境光)兩個數字,掌控者在裡面各裝了一組值,用數學積木拆開就能用。左邊一步一步做,右邊的積木會跟著長出來;積木圖是直接從 Pybricks Code 拼好匯出的。

跟「Pybricks 積木(匯入函式庫)」差在哪?
  • 這頁:不用下載、匯入任何檔案,打開 Pybricks 就能拼;但只拿得到 11 個按鍵和 3 個搖桿方向(RY 讀不到),要自己用 // 和 % 拆。
  • 匯入函式庫:要先匯入 MBC_gamepad.py,但PS2、PS4 都讀得到全部 16 個鍵、搖桿、手把有沒有連上、電量,一個功能一個積木。

先確認:Pybricks 的積木模式要授權碼或 Patreon 贊助才能用。沒有授權可以直接寫 MicroPython,寫法一模一樣(右邊切到「對應的 MicroPython」)。

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set up:建立顏色感應器、選孔

不用匯入函式庫:在黃色「set up」下面接 Pybricks 內建的顏色感應器積木(ColorSensor),選掌控者插的孔,名字取 pad。

你用哪一款接收器?

掌控者插在哪個孔?
  1. 在 Pybricks Code 按「+」新增檔案,選用積木(blocks)寫。
  2. 從「Sensors(感應器)」拖出顏色感應器的設定積木(感應器圖示),接在「set up」下面,名字改成 pad(可以取任何英文名字),孔選上面那個。
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program:讀 reflection() 和 ambient()

在「program」下面放「repeat while true」,裡面用「print」印出 pad reflected light(reflection)和 pad ambient light(ambient),最後「wait 100 ms」。Pybricks 讀 reflection 時會自動把感應器切到 SPIKE 模式 5、讀 ambient 時切到模式 7,掌控者在這兩個模式各放一組數字:

模擬畫面現在讀到:

Pybricks 4.1 的 reflection() 會帶 1 位小數,先取整數(0~2047,不會變負數);ambient() 只剩 1 位小數:小數點前 LX、LY,小數第 1 位 RX。

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用數學積木拆開、使用

先用「Variables」的「set to」把讀到的值存進變數:r=reflection,a=ambient(原值)。再用「Math」的 //(÷ 取整數)和 %(÷ 的餘數)拆成兩個值,印出來或拿來判斷。點一個功能,積木和輸出會換成它的範例。虛線框的是另一款接收器用的(點下去會幫你換)。

模擬手把:點按鍵、拖動搖桿,看右邊的輸出怎麼變

模擬畫面是示意:點一下按鍵=按住,再點一下放開;拖動搖桿的圓點改變位置(放開滑鼠會停在那裡,按「全部放開」回到中間)。搖桿 1 ~ 9、5 = 中間,往右、往上數字變大。PS4 手把的電量固定示意為 80。

每個功能的積木範例

每個功能都有一組可以照著拼的積木(名字 pad、C 孔)。按「試試看」會切到第 3 步,右邊的積木和輸出會換成這個範例。

想要更多值就改用 匯入函式庫的 Pybricks 積木 或 MicroPython。

使用注意

  1. 只有 2 個數字。reflection() 和 ambient() 各一個,其他值讀不到(第 2 步表格下面有列)。要用請改 匯入函式庫的 Pybricks 積木。
  2. Pybricks 4.1 的讀值帶小數:reflection() 會帶 1 位小數(例如 81.3),先取整數(≥ 0 用「無條件捨去」、負數用「無條件進位」)再用 // 和 %;ambient() 只剩 1 位小數,整數部分和小數第 1 位分開拆(floor、round(a × 10) % 10)。
  3. Pybricks 4.1 讀不到右搖桿上下(RY):ambient() 只剩 1 位小數。要 RY、L2、R2、L3、R3、START 請改用 匯入函式庫的 Pybricks 積木。
  4. 手把沒連線:按鍵全放開(0)、搖桿在中間(55.5),內建積木分不出「沒連線」和「沒按」。
  5. 搖桿只有 1~9:不是 −100~100,要自己減 5 再乘 25。
  6. 不要用「color」積木或顏色名稱比對。掌控者放的是數字,一律存進變數用數字比大小。拔掉感應器時內建積木會出錯讓程式停下(函式庫版不會)。
  7. 積木背後就是 MicroPython。Pybricks Code 右邊的程式窗格就是積木產生的程式,跟這頁「對應的 MicroPython」一樣。