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神攝手 學校版 × Arduino I2C(通用 I2C 版)

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神攝手 學校版通用 I2C 版用 MBC I2C 協議 v2:寫一個編號、讀 2 byte 就是一個值(int16 小端),連號的值可以一次讀完。本頁是這款產品的值表、命令表與接線;共用規則(F0~F5 版本與狀態、F8 換位址、EF 重開機)在 通用 I2C 協議。

SPIKEEV3Arduino I2CmBlockMATRIXmicro:bit

提示

不太會寫程式? 直接看 Arduino 範例,每支都能複製上傳。每個值的六平台讀法在 指令參考。

基本資訊

項目 內容
I2C 位址 0x4C(可用 F8 換)
F0 裝置 ID 低 byte 0x4C、高 byte 1
型號 CAMSCH
協議版本 F1 2
速度 100 kHz(建議)/400 kHz;寫完編號等 2 ms 再讀
讀法 主機寫 [編號] → 等 2 ms → 讀 2×k byte(k≤16)= 從該編號起連續 k 個 int16 小端;空號回 -32768
快照 每 10 ms 更新,一次讀多個值保證同一瞬間

接線

神攝手 學校版 × Arduino UNO
感應器 Arduino UNO / Nano Arduino R4 ESP32
SDA A4 SDA GPIO 21
SCL A5 SCL GPIO 22
5V 5V 5V 5V
GND GND GND GND

5 V 主機可直接接,不需準位轉換;同一組 SDA/SCL 上位址相同的產品不能同時接(用 F8 先換位址)。

值表

每個編號讀回一個 int16;點編號看六平台讀法與示意圖。

編號 值 範圍 說明
01 色相 hue -1~100 S1 取樣點色相 0100(色相環 0240 等比縮放);−1 = 黑白灰(飽和度 < 10);S1 沒設定 = 0
02 飽和度 saturation 0~100 S1 取樣點飽和度 0~100
03 明度 value 0~100 S1 取樣點明度 0~100
04 動態 motion 0~100 全畫面動態量 0~100(畫面變化越多越大)
05 色塊 X blobX 0~100 色塊中心 X 0~100,左 = 0;沒找到 = 0
06 色塊 Y blobY 0~75 色塊中心 Y 0~75,下 = 0、上 = 75;沒找到 = 0
07 色塊寬 blobW 0~100 色塊寬 W 0~100;0 = 沒找到
08 色塊高 blobH 0~75 色塊高 H 0~75;沒找到 = 0
09 色塊面積 blobArea 0~7500 W×H(0~7500);沒找到 = 0
0A 有找到色塊 found 0~1 1 = 畫面裡有目標色的色塊(W > 0),0 = 沒有

狀態旗標 F3

bit 名稱 說明
b0 就緒 (ready) 恆 1(相機進選單時值不更新,但仍 1)
b1 有找到色塊 (found) = 值 0A

共用暫存器

編號 名稱 說明
F0 裝置 ID 低 byte = 出廠 I2C 位址(換位址後不變),高 byte = hw[0](通道數/顆數/類別)
F1 協議版本 本版 = 2(SPIKE 模式 8 v[1]、EV3 ID 封包同一個數字)
F2 韌體版本 主版×100 + 次版(例 102 = 1.2)
F3 狀態旗標 b0 就緒,其餘各產品定義(見各產品 flags)
F4 更新序號 每 10 ms 快照 +1,0~255 循環(2.56 秒一圈,不能拿來偵測重開機;不動 = 模組忙)
F5 開機秒數 開機後秒數,到 32767 停住(約 9 小時);數字變小 = 重開機過
F8 換 I2C 位址 [F8][新位址 0x08~0x77][新位址取反],存 EEPROM,重開機後生效;[F8][0x00][0xFF] = 回出廠位址(共識 B-5)
EF 重新開機 [EF][0xA5];mBlock 先回 ACK 再重開

單檔小幫手函式

不需要安裝函式庫。分兩段貼:第 ① 段(2 行)放程式最上面,第 ② 段貼程式最下面。#include <Wire.h> 和 MBC_NONE 一定要在 setup() 用到之前出現,整段放最下面會編不過。

① 放在程式最上面(setup() 前面)

#include <Wire.h>

const int16_t MBC_NONE = -32768;   // 讀不到/空號

② 貼在程式最下面(loop() 後面)

// 從編號 id 起連續讀 k 個值(k ≤ 16),int16 小端
bool mbcReadMany(uint8_t addr, uint8_t id, uint8_t k, int16_t *out) {
  Wire.beginTransmission(addr);
  Wire.write(id);
  if (Wire.endTransmission() != 0) return false;
  delay(2);                                        // 一律等 2 ms(ESP32 產品不能時脈延展)
  if (Wire.requestFrom(addr, (uint8_t)(k * 2)) != (uint8_t)(k * 2)) return false;
  for (uint8_t i = 0; i < k; i++) {
    uint8_t lo = Wire.read(), hi = Wire.read();
    out[i] = (int16_t)(lo | (hi << 8));
  }
  return true;
}

// 讀 1 個值;讀不到回 MBC_NONE
int16_t mbcRead(uint8_t addr, uint8_t id) {
  int16_t v;
  return mbcReadMany(addr, id, 1, &v) ? v : MBC_NONE;
}

// 寫入命令(0~3 個參數)
// 2 個參數、第 1 個是 0 時要寫 (uint8_t)0,例如 mbcWrite(ADDR, 0xF8, (uint8_t)0x00, 0xFF),不然會跟下面陣列版的 mbcWrite 分不清而編不過
void mbcWrite(uint8_t addr, uint8_t id, const uint8_t *args, uint8_t n) {
  Wire.beginTransmission(addr);
  Wire.write(id);
  for (uint8_t i = 0; i < n; i++) Wire.write(args[i]);
  Wire.endTransmission();
}
void mbcWrite(uint8_t addr, uint8_t id) { mbcWrite(addr, id, nullptr, 0); }
void mbcWrite(uint8_t addr, uint8_t id, uint8_t a) { mbcWrite(addr, id, &a, 1); }
void mbcWrite(uint8_t addr, uint8_t id, uint8_t a, uint8_t b) { uint8_t p[2] = {a, b}; mbcWrite(addr, id, p, 2); }
void mbcWrite(uint8_t addr, uint8_t id, uint8_t a, uint8_t b, uint8_t c) { uint8_t p[3] = {a, b, c}; mbcWrite(addr, id, p, 3); }

// 等模組就緒(F3 bit0 = 1),最多 ms 毫秒
bool mbcWaitReady(uint8_t addr, unsigned long ms) {
  unsigned long t0 = millis();
  while (millis() - t0 < ms) {
    int16_t st = mbcRead(addr, 0xF3);
    if (st != MBC_NONE && (st & 1)) return true;
    delay(20);
  }
  return false;
}

範例:整張值表逐行印

// 小幫手第 ① 段
#include <Wire.h>

const int16_t MBC_NONE = -32768;   // 讀不到/空號

const uint8_t ADDR = 0x4C;

void setup() {
  Serial.begin(115200);
  Wire.begin();
#if defined(WIRE_HAS_TIMEOUT)
  Wire.setWireTimeout(25000, true);   // AVR:模組沒回應時不會卡死
#endif
  if (!mbcWaitReady(ADDR, 2000)) Serial.println("找不到模組,請檢查接線與位址");
  Serial.print("ID 0x"); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0xF0), HEX);   // 低 byte 位址、高 byte hw[0]
  Serial.print("FW ");    Serial.println(mbcRead(ADDR, 0xF2));
}

void loop() {
  Serial.print("hue: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x01));   // 色相
  Serial.print("saturation: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x02));   // 飽和度
  Serial.print("value: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x03));   // 明度
  Serial.print("motion: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x04));   // 動態
  Serial.print("blobX: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x05));   // 色塊 X
  Serial.print("blobY: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x06));   // 色塊 Y
  Serial.print("blobW: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x07));   // 色塊寬
  Serial.print("blobH: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x08));   // 色塊高
  Serial.print("blobArea: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x09));   // 色塊面積
  Serial.print("found: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x0A));   // 有找到色塊
  Serial.println();
  delay(200);
}

// 下面貼上「單檔小幫手函式」第 ② 段

本頁依據與假設

本頁由 _build/gen-reference.mjs 從 _build/protocol/cam_school.json(單一真相來源,轉錄自 2026-10-21 協定定案)產生。

  • hw0 = 1(共識 #6:神攝手 1 = 學校版);model 字串 CAMSCH 照任務指定(韌體原本沒有型號欄位)。
  • D4:I2C 0x4C 用 SDA = IO3、SCL = IO1(沿 PS4 Wire.setPins 慣例),與 EV3/SPIKE 串口模式二選一編譯;ESP32 從機不能時脈延展,onReceive 預載 32 B;頁面標「硬體已確認,上機待測」。mBlock 用同一組腳 Serial.begin(38400, SERIAL_8N1, 3, 1)。
  • EV3 六個模式全部鎖住照盤點(模式 3/5 的 −1 已在 #65 修成符號延伸);EV3 定案最後的 golden 備註把 cam_school 列進「模式 5 改 ID」是筆誤(定案表本身寫「—」;模式 5 仍是 [色相, 飽和]),所以 ev3IdMode = null。
  • SPIKE 模式 9 鎖住,只有 byte 89(v[4])從 0 改成面積 W×H;模式 6 改 [X, Y, 面積];模式 8 = [0x4C | 1<<8, 2, 韌體版, 更新序號];模式 14 維持 0。
  • SPIKE 模式 0 的「面積」是 map(像素面積 05000 → 0100),跟值表 09 的 W×H 不同,鎖住不改(照盤點)。
  • mVision:N = 10(idx 0~9),色相 −1 送 255;每 20 ms 一包(B-6);不做 0x22(hosts.matrix = false)。
  • 0A 有找到色塊 = W > 0(盤點:W 0 = 沒找到);F3 b1 同這個值。
  • 值 05~08 的「沒找到 = 0」照盤點 §0;色塊 Y 下 = 0、上 = 75 照盤點(map(bestY,120,0,0,75))。
  • 沒有寫入命令(韌體無法從程式改目標顏色/補光燈)。
  • 接線表的腳位以各主機板常見預設為準(ESP32 可用 Wire.begin(sda, scl) 改)。
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