神攝手 學校版 × Arduino I2C(通用 I2C 版)
神攝手 學校版通用 I2C 版用 MBC I2C 協議 v2:寫一個編號、讀 2 byte 就是一個值(int16 小端),連號的值可以一次讀完。本頁是這款產品的值表、命令表與接線;共用規則(F0~F5 版本與狀態、F8 換位址、EF 重開機)在 通用 I2C 協議。
SPIKEEV3Arduino I2CmBlockMATRIXmicro:bit
提示
不太會寫程式? 直接看 Arduino 範例,每支都能複製上傳。每個值的六平台讀法在 指令參考。
基本資訊
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| I2C 位址 | 0x4C(可用 F8 換) |
| F0 裝置 ID | 低 byte 0x4C、高 byte 1 |
| 型號 | CAMSCH |
| 協議版本 F1 | 2 |
| 速度 | 100 kHz(建議)/400 kHz;寫完編號等 2 ms 再讀 |
| 讀法 | 主機寫 [編號] → 等 2 ms → 讀 2×k byte(k≤16)= 從該編號起連續 k 個 int16 小端;空號回 -32768 |
| 快照 | 每 10 ms 更新,一次讀多個值保證同一瞬間 |
接線
| 感應器 | Arduino UNO / Nano | Arduino R4 | ESP32 |
|---|---|---|---|
| SDA | A4 | SDA | GPIO 21 |
| SCL | A5 | SCL | GPIO 22 |
| 5V | 5V | 5V | 5V |
| GND | GND | GND | GND |
5 V 主機可直接接,不需準位轉換;同一組 SDA/SCL 上位址相同的產品不能同時接(用 F8 先換位址)。
值表
每個編號讀回一個 int16;點編號看六平台讀法與示意圖。
| 編號 | 值 | 範圍 | 說明 |
|---|---|---|---|
01 |
色相 hue |
-1~100 | S1 取樣點色相 0 |
02 |
飽和度 saturation |
0~100 | S1 取樣點飽和度 0~100 |
03 |
明度 value |
0~100 | S1 取樣點明度 0~100 |
04 |
動態 motion |
0~100 | 全畫面動態量 0~100(畫面變化越多越大) |
05 |
色塊 X blobX |
0~100 | 色塊中心 X 0~100,左 = 0;沒找到 = 0 |
06 |
色塊 Y blobY |
0~75 | 色塊中心 Y 0~75,下 = 0、上 = 75;沒找到 = 0 |
07 |
色塊寬 blobW |
0~100 | 色塊寬 W 0~100;0 = 沒找到 |
08 |
色塊高 blobH |
0~75 | 色塊高 H 0~75;沒找到 = 0 |
09 |
色塊面積 blobArea |
0~7500 | W×H(0~7500);沒找到 = 0 |
0A |
有找到色塊 found |
0~1 | 1 = 畫面裡有目標色的色塊(W > 0),0 = 沒有 |
狀態旗標 F3
| bit | 名稱 | 說明 |
|---|---|---|
| b0 | 就緒 (ready) |
恆 1(相機進選單時值不更新,但仍 1) |
| b1 | 有找到色塊 (found) |
= 值 0A |
共用暫存器
| 編號 | 名稱 | 說明 |
|---|---|---|
F0 |
裝置 ID | 低 byte = 出廠 I2C 位址(換位址後不變),高 byte = hw[0](通道數/顆數/類別) |
F1 |
協議版本 | 本版 = 2(SPIKE 模式 8 v[1]、EV3 ID 封包同一個數字) |
F2 |
韌體版本 | 主版×100 + 次版(例 102 = 1.2) |
F3 |
狀態旗標 | b0 就緒,其餘各產品定義(見各產品 flags) |
F4 |
更新序號 | 每 10 ms 快照 +1,0~255 循環(2.56 秒一圈,不能拿來偵測重開機;不動 = 模組忙) |
F5 |
開機秒數 | 開機後秒數,到 32767 停住(約 9 小時);數字變小 = 重開機過 |
F8 |
換 I2C 位址 | [F8][新位址 0x08~0x77][新位址取反],存 EEPROM,重開機後生效;[F8][0x00][0xFF] = 回出廠位址(共識 B-5) |
EF |
重新開機 | [EF][0xA5];mBlock 先回 ACK 再重開 |
單檔小幫手函式
不需要安裝函式庫。分兩段貼:第 ① 段(2 行)放程式最上面,第 ② 段貼程式最下面。#include <Wire.h> 和 MBC_NONE 一定要在 setup() 用到之前出現,整段放最下面會編不過。
① 放在程式最上面(setup() 前面)
#include <Wire.h>
const int16_t MBC_NONE = -32768; // 讀不到/空號② 貼在程式最下面(loop() 後面)
// 從編號 id 起連續讀 k 個值(k ≤ 16),int16 小端
bool mbcReadMany(uint8_t addr, uint8_t id, uint8_t k, int16_t *out) {
Wire.beginTransmission(addr);
Wire.write(id);
if (Wire.endTransmission() != 0) return false;
delay(2); // 一律等 2 ms(ESP32 產品不能時脈延展)
if (Wire.requestFrom(addr, (uint8_t)(k * 2)) != (uint8_t)(k * 2)) return false;
for (uint8_t i = 0; i < k; i++) {
uint8_t lo = Wire.read(), hi = Wire.read();
out[i] = (int16_t)(lo | (hi << 8));
}
return true;
}
// 讀 1 個值;讀不到回 MBC_NONE
int16_t mbcRead(uint8_t addr, uint8_t id) {
int16_t v;
return mbcReadMany(addr, id, 1, &v) ? v : MBC_NONE;
}
// 寫入命令(0~3 個參數)
// 2 個參數、第 1 個是 0 時要寫 (uint8_t)0,例如 mbcWrite(ADDR, 0xF8, (uint8_t)0x00, 0xFF),不然會跟下面陣列版的 mbcWrite 分不清而編不過
void mbcWrite(uint8_t addr, uint8_t id, const uint8_t *args, uint8_t n) {
Wire.beginTransmission(addr);
Wire.write(id);
for (uint8_t i = 0; i < n; i++) Wire.write(args[i]);
Wire.endTransmission();
}
void mbcWrite(uint8_t addr, uint8_t id) { mbcWrite(addr, id, nullptr, 0); }
void mbcWrite(uint8_t addr, uint8_t id, uint8_t a) { mbcWrite(addr, id, &a, 1); }
void mbcWrite(uint8_t addr, uint8_t id, uint8_t a, uint8_t b) { uint8_t p[2] = {a, b}; mbcWrite(addr, id, p, 2); }
void mbcWrite(uint8_t addr, uint8_t id, uint8_t a, uint8_t b, uint8_t c) { uint8_t p[3] = {a, b, c}; mbcWrite(addr, id, p, 3); }
// 等模組就緒(F3 bit0 = 1),最多 ms 毫秒
bool mbcWaitReady(uint8_t addr, unsigned long ms) {
unsigned long t0 = millis();
while (millis() - t0 < ms) {
int16_t st = mbcRead(addr, 0xF3);
if (st != MBC_NONE && (st & 1)) return true;
delay(20);
}
return false;
}範例:整張值表逐行印
// 小幫手第 ① 段
#include <Wire.h>
const int16_t MBC_NONE = -32768; // 讀不到/空號
const uint8_t ADDR = 0x4C;
void setup() {
Serial.begin(115200);
Wire.begin();
#if defined(WIRE_HAS_TIMEOUT)
Wire.setWireTimeout(25000, true); // AVR:模組沒回應時不會卡死
#endif
if (!mbcWaitReady(ADDR, 2000)) Serial.println("找不到模組,請檢查接線與位址");
Serial.print("ID 0x"); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0xF0), HEX); // 低 byte 位址、高 byte hw[0]
Serial.print("FW "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0xF2));
}
void loop() {
Serial.print("hue: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x01)); // 色相
Serial.print("saturation: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x02)); // 飽和度
Serial.print("value: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x03)); // 明度
Serial.print("motion: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x04)); // 動態
Serial.print("blobX: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x05)); // 色塊 X
Serial.print("blobY: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x06)); // 色塊 Y
Serial.print("blobW: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x07)); // 色塊寬
Serial.print("blobH: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x08)); // 色塊高
Serial.print("blobArea: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x09)); // 色塊面積
Serial.print("found: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x0A)); // 有找到色塊
Serial.println();
delay(200);
}
// 下面貼上「單檔小幫手函式」第 ② 段本頁依據與假設
本頁由 _build/gen-reference.mjs 從 _build/protocol/cam_school.json(單一真相來源,轉錄自 2026-10-21 協定定案)產生。
- hw0 = 1(共識 #6:神攝手 1 = 學校版);model 字串 CAMSCH 照任務指定(韌體原本沒有型號欄位)。
- D4:I2C 0x4C 用 SDA = IO3、SCL = IO1(沿 PS4 Wire.setPins 慣例),與 EV3/SPIKE 串口模式二選一編譯;ESP32 從機不能時脈延展,onReceive 預載 32 B;頁面標「硬體已確認,上機待測」。mBlock 用同一組腳 Serial.begin(38400, SERIAL_8N1, 3, 1)。
- EV3 六個模式全部鎖住照盤點(模式 3/5 的 −1 已在 #65 修成符號延伸);EV3 定案最後的 golden 備註把 cam_school 列進「模式 5 改 ID」是筆誤(定案表本身寫「—」;模式 5 仍是 [色相, 飽和]),所以 ev3IdMode = null。
- SPIKE 模式 9 鎖住,只有 byte 8
9(v[4])從 0 改成面積 W×H;模式 6 改 [X, Y, 面積];模式 8 = [0x4C | 1<<8, 2, 韌體版, 更新序號];模式 14 維持 0。 - SPIKE 模式 0 的「面積」是 map(像素面積 0
5000 → 0100),跟值表 09 的 W×H 不同,鎖住不改(照盤點)。 - mVision:N = 10(idx 0~9),色相 −1 送 255;每 20 ms 一包(B-6);不做 0x22(hosts.matrix = false)。
- 0A 有找到色塊 = W > 0(盤點:W 0 = 沒找到);F3 b1 同這個值。
- 值 05~08 的「沒找到 = 0」照盤點 §0;色塊 Y 下 = 0、上 = 75 照盤點(map(bestY,120,0,0,75))。
- 沒有寫入命令(韌體無法從程式改目標顏色/補光燈)。
- 接線表的腳位以各主機板常見預設為準(ESP32 可用
Wire.begin(sda, scl)改)。