神攝手舊版(停止支援)

警告

停止支援:2026-10 以前出貨的神攝手(學校版/WRO 版)已停止支援,說明與範例保留供參考。需要升級成目前的神攝手:請聯繫原購買的經銷商寄回,韌體更新免費,來回運費由買家負擔。

這一頁集中舊版神攝手 ESP32CAM(學校版、WRO 版 HUE12)的說明、範例、互動教學與下載。舊網址都沒變,原本存的連結照樣能用。

① 選你的主機

只列出這款產品能用的主機;選好主機再選軟體,之後整頁都只講你的軟體。

互動教學

不用接主機,先在網頁上點點看:左邊選功能,右邊的程式或積木跟著長出來,還能拖拉模擬感應器看數值。

全部產品的互動教學 →

各平台說明與範例

每個主機的「平台說明」頁同時寫學校版和 WRO 版;範例與值表兩版分開。

主機 平台說明(依軟體) 學校版 WRO 版(HUE12)
SPIKE SPIKE:樂高官方 App・MBC 積木網站・Pybricks SPIKE 新手範例 SPIKE 新手範例
EV3 EV3:EV3-G 官方軟體・EV3 Classroom・Pybricks・clev3r EV3 新手範例 EV3 新手範例
Arduino Arduino:Arduino IDE I2C 值表・Arduino 範例 I2C 值表
mBlock mBlock:mBlock 5 積木表・mBlock 範例 積木表
MATRIX MATRIX:mVision 積木 MATRIX 值表 MATRIX 值表
micro:bit micro:bit:MakeCode MakeCode 積木表・micro:bit 範例 MakeCode 積木表

指令參考(每個值在各主機怎麼讀):學校版・WRO 版(HUE12)

互動教學

⬇️ 下載

檔案 內容
esp32cam_arduino_examples.zip・English Arduino 範例(I2C,學校版+WRO 版)
MBC_cam_school.py・MBC_hue12.py Pybricks 函式庫(學校版、WRO 版各一個檔)
MBC_cam_school_Lib.py・MBC_hue12_Lib.py 舊檔名函式庫(舊專案直接換檔用)
MBC_sensors.py MBC 統一函式庫(全部 MBC 感應器共用)
下載中心 mBlock 5 擴展(「神攝手」分類就是舊版的積木)

SPIKE 官方 App、MBC 積木網站、EV3 官方軟體的新手範例檔不另外打包,在上面的「新手範例」頁逐一下載。

舊版產品資料

產品概述

樂高原廠的顏色感應器只能偵測正下方的一個點,完全無法「追蹤移動中的色塊」或「判斷目標在畫面中的位置」。

神攝手 ESP32CAM 視覺感應器讓樂高機器人擁有真正的眼睛:即時找出指定顏色的色塊位置與大小、讀取畫面上任一點的顏色、偵測畫面中的動作。所有設定都在感應器背面的彩色螢幕與按鍵上完成,看著即時畫面調整,設定值存在機身,下次開機直接使用。

核心優勢

  • 🖥️ 機身螢幕即時預覽:背面 1.8 吋彩色螢幕顯示鏡頭畫面與偵測結果,所見即所得
  • 按鍵選單直接設定:取色位置、HSV 容許範圍、最小色塊面積,都能在感應器上調整,不需電腦
  • 💾 設定斷電保存:顏色設定與鏡頭參數(亮度、對比、飽和度、曝光、白平衡、翻轉、鏡像)存在機身
  • 一次輸出 5 種資訊:取色點顏色、色塊面積、色塊 X / Y 座標、動態偵測值
  • 內建補光燈:光線不足的場地也能穩定辨色
  • 🔭 可選配鏡頭視角:依場地需求選擇窄角(看遠)或廣角(看寬)
神攝手背面的 1.8 吋彩色螢幕

產品規格

項目 規格
影像解析度 160 × 120(輸出的座標已縮小:SPIKE 版 X 0 ~ 98、Y 1 ~ 75,見下方「輸出資料」)
機身螢幕 1.8 吋 128 × 160 彩色 TFT
操作按鍵 左、右、確認、側鍵(短按進出選單;在選單中長按 1 秒清除該組顏色)
鏡頭視角選配 65° / 110° / 120° / 160°
補光燈 內建,在機身選單開關(設定會保存)

輸出資料

以下是 SPIKE 版目前韌體的數值(EV3 版見下一節)。

輸出 內容(SPIKE 版)
取色點顏色 畫面上指定座標點的色相:0 ~ 100(紅 0/100、黃約 17、綠約 33、藍約 67),-1 = 黑白灰;Robot Inventor 官方 App 是 0 ~ 10。還沒設定取色點時是 0(跟紅色一樣)
色塊面積 0 ~ 100(0 = 沒找到,此時 X / Y 無效);只有官方 App 讀得到,Pybricks 模式 9 沒有面積
色塊 X 座標 0 ~ 98,左 → 右,中心約 50;沒找到 = 0
色塊 Y 座標 1 ~ 75,下 → 上(下面小、上面大),中心約 37;沒找到 = 0
動態偵測值 0 ~ 100,畫面變化越大數值越高

官方 SPIKE App(教育版)的積木對應:「顏色」= 色相、「反射光」= 動態偵測值、「原始紅/綠/藍」= 色塊 X/Y/面積。

EV3 版讀到的數值

EV3 版有兩種韌體,讀法不同:

韌體 EV3 上顯示成 讀到的數值
學校老師創意賽版(取色+色塊追蹤+動態偵測) 紅外線感應器 模式 0:顏色 Hue(0 ~ 100,紅 0/100、黃約 17、綠約 33、藍約 67;-1 = 黑白灰)。模式 1(8 個值):Hue、鮮豔度、亮度、動態、色塊 X(0 ~ 100,左→右)、Y(0 ~ 75,下→上)、寬、高;沒找到色塊時 X/Y/寬/高都是 0,請用「寬 = 0」判斷
WRO 2026 版(HUE12,12 個色點) 第三方感應器(type 95) 12 個色點各自的色相碼(0 ~ 239 彩色、240 ~ 245 白、246 ~ 250 黑、255 = 色點沒啟用)與鮮豔度。只能用 EV3-G(MBC 自訂積木)、clev3r、Pybricks,EV3 Classroom 讀不到

EV3 新手範例:學校老師創意賽版、WRO 2026 版。

硬體接線

  1. 將感應器插入 SPIKE(Port AF)或 EV3(Port 14)
  2. 感應器要接上已經開機的主機才會啟動(螢幕先顯示「LEGO Sync...」),出現鏡頭畫面就可以使用
  3. 短按側鍵進入設定選單,用左/右鍵選擇、確認鍵進入;設定好的顏色與鏡頭參數會自動保存
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