神攝手 ESP32CAM × micro:bit × MakeCode
這一頁只講 MakeCode(積木/JavaScript):在 BBC micro:bit V1/V2 上用它讀神攝手 ESP32CAM的安裝步驟、每個值怎麼讀、能用的命令與範例。要換產品、主機或軟體,用上方的切換列。
要買哪個版本、怎麼接
買 通用 I2C 版,接 micro:bit 擴充板的 I2C 孔(SDA = P20、SCL = P19),出廠位址 0x4C。一定要外接 5 V 供電(ESP32 相機+螢幕+補光燈),不能吃 micro:bit 的 3V 腳;外部電源的 GND 要和 micro:bit 共地。
安裝與設定
你需要
- 感應器:神攝手 ESP32CAM(通用 I2C 版)。SPIKE 版、EV3 版韌體不同,接 micro:bit 讀不到。
- 主板:BBC micro:bit V1 或 V2,加上能接到 P19/P20 的擴充板或鱷魚夾轉接板。
- 軟體:MakeCode 網頁版(makecode.microbit.org,積木/JavaScript);離線版(Windows/Mac App)也可以,第一次加擴充要連網。
- 擴充:pxt-mbc-sensors v2(MIT,免下載,貼網址就能加)。
重要
上機待測:擴充 v2.0.5 已在 MakeCode 編譯通過(V1+V2),還沒有接實機逐顆積木核對數值。積木名稱以 GitHub 發布版 為準。
安裝軟體
- 打開 makecode.microbit.org → 新專案。
- 編輯器語言切到 繁體中文(右上齒輪 → Language),積木就會顯示中文。
讓軟體認得感應器
- 點積木區下方的 進階 → 擴充(齒輪選單裡也有「擴充」)。
- 在搜尋框貼上
https://github.com/contactmbcrobot/pxt-mbc-sensors,按 Enter。 - 點出現的 mbc-sensors 卡片,積木區會多出「MBC 感應器」分類(循行者、測距者、掌控者、陀螺儀、神攝手、裝置六組)。
- 用範例:右上切到 JavaScript → 貼上範例 → 下載
.hex拖進 MICROBIT 磁碟。
提示
不需要送審、不需要下載檔案:老師把網址給學生貼就能用。要固定版本可貼
https://github.com/contactmbcrobot/pxt-mbc-sensors#v2.0.5。
接線
micro:bit 的 I2C 腳位是固定的:P19 = SCL、P20 = SDA(金手指邊緣接頭,要用擴充板或鱷魚夾轉接板才接得到)。MBC 4P 感應器線的 TX 接 SCL、RX 接 SDA,跟接 Arduino 是同一條線。
| 感應器 | micro:bit | 說明 |
|---|---|---|
| SCL(TX) | P19 | I2C 時脈 |
| SDA(RX) | P20 | I2C 資料 |
| VCC | 3V 或外部 5 V | 耗電大的產品不能吃 micro:bit 的 3V |
| GND | GND | 外部供電時 GND 要和 micro:bit 共地 |
- 3V 腳電流:V1 約 90 mA、V2 約 190 mA;用電池時電壓可能掉到 2 V 多。測距者 8 路、掌控者 PS4/PS5、神攝手 一定要外部 5 V;其他產品可先試 3V,電池供電時建議外部 5 V。
- 電壓準位:MBC 產品的 I2C 線是 3.3 V 準位,跟 micro:bit 相容,不需要準位轉換。
- 這個產品的出廠位址是
0x4C;位址不同的產品可以串在同一組 P19/P20 上。
先在感應器上設定顏色
神攝手的設定都在感應器背面的彩色螢幕與按鍵上完成,不用電腦:短按側鍵進入設定選單,用左/右鍵選擇、確認鍵進入;設定好的顏色與鏡頭參數會自動保存,下次開機直接使用。
重要
神攝手 一定要外部 5 V 供電(ESP32 相機+螢幕+補光燈),不能吃 micro:bit 的 3V 腳。外部電源的 GND 要和 micro:bit 共地。
注意
神攝手的 I2C 用 SDA = IO3、SCL = IO1(2026-10-21 定案),接上 I2C 後 USB 序列監看就沒了;硬體已確認可做,上機待測。
第一次測試
- 先用「裝置 → 等位址 0x4C 的裝置就緒」或「位址 0x4C 的裝置就緒?」積木確認接線。
- 下載本頁範例 1 的
.hex到 micro:bit。 - LED 顯示的數字跟著感應器前方的東西變化,就是接好了。
常見問題
- 讀值一直是 0? 裝置沒接時讀值積木回 0(內部的 −32768 已過濾)、是/否積木一律回「否」,不會報錯。依序檢查:接線(SDA=P20、SCL=P19)→ 外接電源有沒有開 →「位址 … 的裝置就緒?」是不是 true。
- V1 的指南針、加速度計也壞了? V1 的 I2C 線和板上加速度計共用,感應器卡住 SDA 會連帶讓它們失效;V2 把外部 I2C 分開了。
- 時好時壞? STM32 產品(循行者、測距者、PS2、陀螺儀)會時脈延展,micro:bit V2 的 nRF52 對此有已知問題(errata 219),V1/V2 都要實測;ESP32 產品(PS4、神攝手)不延展,擴充已內建「寫完編號等 2 ms 再讀」。
- 兩個同類產品一起接? 同類產品位址相同,先用「裝置 → 把位址 … 的裝置改成位址 …」把其中一個改掉(重開機生效),再用該產品的「改用位址」積木告訴擴充新位址。
讀值(學校版)
MakeCode 加入 pxt-mbc-sensors 擴充後,在「MBC 感應器」分類找積木;JavaScript 寫法一併列出,位址 0x4C。
色相 hue
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
-1~100 |
S1 取樣點色相 0 |
(神攝手 顏色 [色相 v] :: #00A4E4)
let hue = mbc.camColor(MbcCamColor.Hue) // 色相:-1~100相關積木「神攝手 顏色是黑白灰?」
let camIsGrey = mbc.camIsGrey()感應器沒接好(讀不到)時回 0,先用「位址 … 的裝置就緒?」確認接線。
飽和度 saturation
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~100 |
S1 取樣點飽和度 0~100 |
(神攝手 顏色 [飽和度 v] :: #00A4E4)
let saturation = mbc.camColor(MbcCamColor.Saturation) // 飽和度:0~100感應器沒接好(讀不到)時回 0,先用「位址 … 的裝置就緒?」確認接線。
明度 value
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~100 |
S1 取樣點明度 0~100 |
(神攝手 顏色 [明度 v] :: #00A4E4)
let value = mbc.camColor(MbcCamColor.Brightness) // 明度:0~100感應器沒接好(讀不到)時回 0,先用「位址 … 的裝置就緒?」確認接線。
動態 motion
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~100 |
全畫面動態量 0~100(畫面變化越多越大) |
(神攝手 動態 :: #00A4E4)
let motion = mbc.camMotion() // 動態:0~100感應器沒接好(讀不到)時回 0,先用「位址 … 的裝置就緒?」確認接線。
色塊 X blobX
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~100 |
色塊中心 X 0~100,左 = 0;沒找到 = 0 |
(神攝手 色塊 [X v] :: #00A4E4)
let blobX = mbc.camBlob(MbcCamBlob.X) // 色塊 X:0~100感應器沒接好(讀不到)時回 0,先用「位址 … 的裝置就緒?」確認接線。
色塊 Y blobY
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~75 |
色塊中心 Y 0~75,下 = 0、上 = 75;沒找到 = 0 |
(神攝手 色塊 [Y v] :: #00A4E4)
let blobY = mbc.camBlob(MbcCamBlob.Y) // 色塊 Y:0~75感應器沒接好(讀不到)時回 0,先用「位址 … 的裝置就緒?」確認接線。
色塊寬 blobW
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~100 |
色塊寬 W 0~100;0 = 沒找到 |
(神攝手 色塊 [寬 v] :: #00A4E4)
let blobW = mbc.camBlob(MbcCamBlob.Width) // 色塊寬:0~100感應器沒接好(讀不到)時回 0,先用「位址 … 的裝置就緒?」確認接線。
色塊高 blobH
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~75 |
色塊高 H 0~75;沒找到 = 0 |
(神攝手 色塊 [高 v] :: #00A4E4)
let blobH = mbc.camBlob(MbcCamBlob.Height) // 色塊高:0~75感應器沒接好(讀不到)時回 0,先用「位址 … 的裝置就緒?」確認接線。
色塊面積 blobArea
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~7500 |
W×H(0~7500);沒找到 = 0 |
(神攝手 色塊 [面積 v] :: #00A4E4)
let blobArea = mbc.camBlob(MbcCamBlob.Area) // 色塊面積:0~7500感應器沒接好(讀不到)時回 0,先用「位址 … 的裝置就緒?」確認接線。
有找到色塊 found
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~1 |
1 = 畫面裡有目標色的色塊(W > 0),0 = 沒有 |
<神攝手 有找到色塊? :: #00A4E4>
let found = mbc.camFound() // 有找到色塊:0~1相關積木「當神攝手 色塊 [找到]」
mbc.onCamBlob(MbcCamEvent.Found, function () {
})感應器沒接好(讀不到)時回「否」。
讀值(WRO 版)
MakeCode 加入 pxt-mbc-sensors 擴充後,在「MBC 感應器」分類找積木;JavaScript 寫法一併列出,位址 0x4C。
色點 1~12 顏色碼 spotColor
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~255 |
10 |
(神攝手 色點 (1) 顏色碼 :: #00A4E4)
let spotColor = mbc.camSpotColor(1) // 色點 1~12 顏色碼:0~255(N = 1~12)相關積木「神攝手 色點 [1~12] 是 [彩色]?」
let camSpotIs = mbc.camSpotIs(1, MbcCamSpotKind.Colour)感應器沒接好(讀不到)時回 0,先用「位址 … 的裝置就緒?」確認接線。
色點 1~12 鮮豔度 spotVivid
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~255 |
20 |
(神攝手 色點 (1) 鮮豔度 :: #00A4E4)
let spotVivid = mbc.camSpotVivid(1) // 色點 1~12 鮮豔度:0~255(N = 1~12)感應器沒接好(讀不到)時回 0,先用「位址 … 的裝置就緒?」確認接線。
範例(學校版)
這一頁是寫給完全沒寫過程式的人。6 個範例從「LED 顯示讀值」開始,一步一步做到「開車」。全部用 MakeCode 網頁版+MBC 擴充 pxt-mbc-sensors v2 寫:切到 JavaScript 把範例貼上就能用,也可以切回積木模式看它變成哪些積木。
重要
- 擴充 pxt-mbc-sensors v2 還沒上機驗證。本頁的範例都在電腦上用 MakeCode CLI 編譯通過(V1+V2 各一次),數值方向、就緒時間、供電等實機結果見下方「硬體關卡」的「上機待測」。
- 請用 通用 I2C 版的產品。SPIKE 版、EV3 版韌體不同,接 micro:bit 讀不到。
提示
範例 1~5 是學校版(色相/色塊/動態),範例 6 是 WRO 版(HUE12,12 個色點)。要看哪個顏色、追哪個色塊只能在相機機身上用按鍵設定(程式改不了):範例 1、2 要先做「設定 1:COLOR」,範例 3~5 要先做「設定 2:TRACK」,步驟看 產品頁。
軟體對照表
| 寫法 | micro:bit V1 | micro:bit V2 | 怎麼用 |
|---|---|---|---|
| MakeCode 網頁版(makecode.microbit.org,積木/JavaScript) | ✔(記憶體較小,本頁範例都編得過) | ✔ | 新專案 → 齒輪 → 擴充 → 貼 https://github.com/contactmbcrobot/pxt-mbc-sensors → 右上切到 JavaScript → 貼上範例 → 下載 .hex 拖進 MICROBIT 磁碟 |
| MakeCode 離線版(Windows/Mac App) | ✔ | ✔ | 同上;第一次加擴充要連網 |
| Python Editor(MicroPython) | — | — | 還沒有 MBC 模組 |
- 聲音:V2 有內建喇叭;V1 要在 P0 接蜂鳴器或耳機才有聲音。
- 伺服/馬達:範例用
pins.servoWritePin,一顆 9g 伺服(SG90)接 P1;開車用兩顆連續旋轉伺服(FS90R 之類),左輪 P1、右輪 P2。伺服電源一律外接 4.8~6 V 電池盒,電池負極要和 micro:bit GND 接在一起(共地);不要從 micro:bit 3V 腳推伺服。 - 積木文字:MakeCode 語言切成繁體中文,擴充的積木就是中文(例如「循行者 線位置」);本頁表格同時列出中文積木和 JavaScript 寫法。
開始之前:硬體關卡(上機待測)
micro:bit 是 3.3 V 的板子,接 MBC 產品前每一關都要過;打「上機待測」的是擴充 v2 還沒在實機確認的項目。
| 關卡 | 這款產品 | 狀態 |
|---|---|---|
| 電壓 | MBC 產品的 I2C 都是 3.3 V 準位,直接接 P19/P20,不用準位轉換 | ✔ |
| 供電 | ESP32 相機峰值超過 300 mA,一定要外接 5 V(行動電源或 2 A 以上的變壓器),不能從 micro:bit 3V 腳取電 | 上機待測 |
| I2C 上拉 | micro:bit 板上已有 4.7 kΩ;產品板若也有上拉,並聯後要確認低電位 ≤ 0.3×VDD | 上機待測 |
| 時脈延展 | ESP32 不能時脈延展:擴充的讀值積木寫完編號會先等 2 ms 再讀,不用自己處理 | 上機待測 |
| 位址衝突 | 出廠位址 0x4C(學校版、WRO 版相同);I2C 腳是 IO3(SDA)/IO1(SCL),接了 I2C 之後相機的 USB 序列監看就不能用 | — |
| 就緒時間 | 相機開機約 3 秒就緒(F3 b0);相機先上電、再開 micro:bit比較穩。I2C 介面 2026-10-21 定案,硬體已確認、上機待測 | 上機待測 |
讀不到值時先看:接線(SDA=P20、SCL=P19)→ 外接電源有沒有開 → 擴充「裝置」分類的「位址 … 的裝置就緒?」積木是不是 true。
接線(所有範例共用)
| 感應器 | micro:bit |
|---|---|
| SDA | P20 |
| SCL | P19 |
| VCC | 外接 5 V(必要) |
| GND | GND(伺服電池負極也接這裡) |
這頁會用到的數值
色相 0~100:紅 0(100 也是紅)、黃約 17、綠約 33、青約 50、藍約 67、洋紅約 83;−1 = 黑、白、灰。色塊 X 0~100(左 0、右 100)、Y 0~75(下 0、上 75)、面積 = 寬 × 高(0~7500,0 = 沒找到)。
| 積木(繁中) | JavaScript | 範圍 | 意思 | 用在 |
|---|---|---|---|---|
| 神攝手 顏色 色相/飽和度/明度 | mbc.camColor(MbcCamColor.Hue) |
−1~100 / 0~100 | 鏡頭中央取樣點的顏色 | 1, 2 |
| 神攝手 顏色是黑白灰? | mbc.camIsGrey() |
true / false | 色相 = −1 | 1, 2 |
| 神攝手 有找到色塊? | mbc.camFound() |
true / false | 畫面裡有目標色的色塊 | 3, 4, 5 |
| 神攝手 色塊 X/Y/寬/高/面積 | mbc.camBlob(MbcCamBlob.X) |
0~100 / 0~75 / 0~7500 | 色塊的位置和大小 | 3, 4, 5 |
| 當神攝手 色塊 找到/不見 | mbc.onCamBlob(MbcCamEvent.Found, ...) |
事件 | 色塊出現或消失的那一瞬間執行一次 | 5 |
| 神攝手 動態 | mbc.camMotion() |
0~100 | 整個畫面跟上一張比變了多少 | 5 |
| 神攝手 色點 n 顏色碼(WRO 版) | mbc.camSpotColor(1) |
0~255 | 0~239 彩色、240~245 白、246~250 黑、255 = 色點沒開 | 6 |
| 神攝手 色點 n 是 彩色/白/黑/未啟用?(WRO 版) | mbc.camSpotIs(1, MbcCamSpotKind.Colour) |
true / false | 把顏色碼分成四類 | 6 |
| 神攝手 色點 n 鮮豔度(WRO 版) | mbc.camSpotVivid(1) |
0~255 | 飽和度,黑 = 1、色點沒開 = 0 | 6 |
| 等位址 … 的裝置就緒 | mbc.waitReady(mbc.ADDR_CAM, 5000) |
true / false | 最多等 5 秒,相機開好才 true(進階 → 裝置) | 1, 6 |
範例 1:看到什麼顏色
這個範例會做什麼:LED 長條顯示鏡頭中央看到的色相:紅幾乎全暗(0)、綠亮 1/3、藍亮 2/3;黑白灰畫一個小方塊。按 A 顯示色相數字、按 B 顯示飽和度。
要準備什麼
- micro:bit V1 或 V2+USB 線
- 神攝手 ESP32CAM 學校版(I2C 線接 IO3/IO1)+外接 5 V 電源
- 紅、綠、藍的積木或色紙
- 相機先做好「設定 1:COLOR」
怎麼接:照上面的接線表:相機 IO3(SDA)→ P20、IO1(SCL)→ P19、5V → 外接 5 V、GND → GND(外接電源的負極也要接 micro:bit GND)。
下載程式:ex01_show_hue.ts(右鍵另存)→ MakeCode 新專案 → 齒輪 → 擴充 → 貼 https://github.com/contactmbcrobot/pxt-mbc-sensors → 右上切到 JavaScript → 全選刪掉原本的內容、把檔案內容貼上 → 下載,把 .hex 拖進 MICROBIT 磁碟。
程式
// 神攝手 ESP32CAM(學校版)× micro:bit 範例 1:看到什麼顏色(色相長條)
// 做什麼:LED 長條顯示鏡頭中央看到的色相(紅 0 → 黃 17 → 綠 33 → 藍 67 → 紅 100);黑白灰畫一個小方塊。按 A 顯示色相數字、按 B 顯示飽和度。
// 接線:相機 SDA(IO3)→ P20、SCL(IO1)→ P19、VCC → 外接 5 V(ESP32 耗電大,不要從 micro:bit 3V 取電)、GND → GND 共地。
// 準備:先在相機機身做「設定 1:COLOR」(看產品頁)。MakeCode 新專案 → 擴充 → 貼 https://github.com/contactmbcrobot/pxt-mbc-sensors → 切到 JavaScript 把本檔全部貼上 → 下載到 micro:bit。
// 看到什麼:開機打勾(找到相機);紅色積木 → 長條幾乎全暗(0);綠色 → 亮 1/3;藍色 → 亮 2/3;白紙 → 小方塊。
let busy = false
if (mbc.waitReady(mbc.ADDR_CAM, 5000)) { // 相機開機約 3 秒
basic.showIcon(IconNames.Yes)
} else {
basic.showIcon(IconNames.No) // 沒回應:檢查 P19/P20、外接電源,相機要先接好再開 micro:bit
}
basic.forever(function () {
if (busy) {
basic.pause(100)
return
}
if (mbc.camIsGrey()) { // 色相 −1:黑、白、灰
basic.showIcon(IconNames.SmallSquare, 0)
} else {
led.plotBarGraph(mbc.camColor(MbcCamColor.Hue), 100) // 0~100
}
basic.pause(100)
})
input.onButtonPressed(Button.A, function () {
busy = true
basic.showNumber(mbc.camColor(MbcCamColor.Hue))
busy = false
})
input.onButtonPressed(Button.B, function () {
busy = true
basic.showNumber(mbc.camColor(MbcCamColor.Saturation)) // 0~100,越大顏色越鮮
busy = false
})一步一步看懂程式
mbc.waitReady(mbc.ADDR_CAM, 5000):相機開機約 3 秒,等到有回應打勾。forever:mbc.camIsGrey()(色相 −1)→ 小方塊。- 否則
led.plotBarGraph(mbc.camColor(Hue), 100):色相 0~100 畫成長條。 - A:顯示色相;B:顯示飽和度(0~100,越大越鮮)。
busy讓長條先暫停。
跑起來應該看到什麼
- 開機 3 秒後打勾。
- 紅積木:長條幾乎全暗,按 A 顯示 0~5 或 95~100。
- 綠積木:約 1/3;藍:約 2/3。
- 白紙:小方塊,按 A 顯示 −1。
常見問題
- 色相一直是 0? → 還沒做「設定 1:COLOR」,0 跟紅色一樣容易誤會。到相機機身設定取樣點。
- 開機是 X? → 相機沒電或還沒開好:相機先上電等畫面出來,再按 micro:bit 的重置鍵。
- 鏡頭畫面上下顛倒? → 相機鏡頭選單把 V-Flip 切 ON(見產品頁)。
- 開機就是 X(找不到感應器)? → 看接線 SDA=P20、SCL=P19 有沒有接反;外接電源有沒有開;用鱷魚夾接的話夾子有沒有碰到旁邊的腳。
- 模擬器裡數字都是 0? → 正常。MakeCode 模擬器沒有真的 I2C,讀到的都是 0;要看真的數值一定要下載到 micro:bit。
- V1 沒有聲音? → V1 沒有喇叭,在 P0 和 GND 之間接蜂鳴器或耳機。
範例 2:看到指定顏色就嗶
這個範例會做什麼:LED 顯示要找的顏色(R 紅、Y 黃、G 綠、B 藍);鏡頭中央看到那個顏色 → 愛心+嗶。按 A/B 換下一個/上一個顏色。學會「色相是一個圓」的比較方法。
要準備什麼
- 範例 1 的東西+黃色積木
- V1 另外要蜂鳴器或耳機接 P0
怎麼接:同範例 1。
下載程式:ex02_color_alarm.ts(右鍵另存)→ MakeCode 新專案 → 齒輪 → 擴充 → 貼 https://github.com/contactmbcrobot/pxt-mbc-sensors → 右上切到 JavaScript → 全選刪掉原本的內容、把檔案內容貼上 → 下載,把 .hex 拖進 MICROBIT 磁碟。
程式
// 神攝手 ESP32CAM(學校版)× micro:bit 範例 2:看到指定顏色就嗶
// 做什麼:LED 顯示要找的顏色(R 紅、Y 黃、G 綠、B 藍);鏡頭中央看到那個顏色 → 愛心+嗶。按 A/B 換下一個/上一個顏色。
// 接線:相機 SDA → P20、SCL → P19、VCC → 外接 5 V、GND → GND 共地。V1 要在 P0 接蜂鳴器或耳機才有聲音(V2 有內建喇叭)。
// 準備:相機做過「設定 1:COLOR」;紅、黃、綠、藍四塊積木。
// 看到什麼:LED 顯示 R,紅積木放到鏡頭前 → 愛心+嗶;綠積木 → 沒反應;按 A 變成 Y,換黃積木才會響。
const NAMES = ["R", "Y", "G", "B"]
const HUES = [0, 17, 33, 67] // 紅、黃、綠、藍的色相(0~100)
const TOL = 8 // 差 8 以內算同一色
let sel = 0
// 色相是一個圓:0 和 100 都是紅,所以差距超過 50 要繞另一邊算
function sameHue(h: number, target: number): boolean {
let d = Math.abs(h - target)
if (d > 50) {
d = 100 - d
}
return d <= TOL
}
input.onButtonPressed(Button.A, function () {
sel = (sel + 1) % 4
})
input.onButtonPressed(Button.B, function () {
sel = (sel + 3) % 4
})
basic.forever(function () {
let h = mbc.camColor(MbcCamColor.Hue) // −1 = 黑白灰
if (!mbc.camIsGrey() && sameHue(h, HUES[sel])) {
basic.showIcon(IconNames.Heart, 0)
music.playTone(Note.E, 150)
} else {
basic.showString(NAMES[sel]) // 單一個字母直接顯示,不捲動
}
basic.pause(100)
})一步一步看懂程式
NAMES/HUES:四個顏色的字母和色相(紅 0、黃 17、綠 33、藍 67);sel= 目前選第幾個。sameHue(h, target):d = |h − target|,超過 50 就d = 100 − d(0 和 100 都是紅,要繞另一邊算),差 8 以內算同色。forever:h = 色相;不是黑白灰而且sameHue→ 愛心+Note.E;否則basic.showString(NAMES[sel])(單一個字母不會捲動)。- A:
sel = (sel + 1) % 4;B:(sel + 3) % 4等於往回一格。
跑起來應該看到什麼
- 螢幕 R:紅積木放鏡頭前 → 愛心+嗶;綠積木 → 沒反應。
- 按 A → Y:換黃積木才響。
- 按 A 到 B(藍):藍積木響,青色的可能不響(差太多)。
常見問題
- 黃色認不出來? → 燈光偏黃或偏白時色相會跑。按 A 看實際數字,把
HUES裡的 17 改成你量到的值。 - 一直響? → 背景剛好是那個顏色(例如木頭桌面接近黃)。把
TOL從 8 改 5。
範例 3:鏡頭雲台追色塊(伺服)
這個範例會做什麼:相機裝在伺服上:色塊在畫面左邊 → 伺服往左轉,直到色塊回到畫面中間;沒找到色塊 → 問號臉、伺服不動。按 A 回正中。
要準備什麼
- 範例 1 的東西
- 9g 伺服(SG90)×1,相機固定在擺臂上
- 4.8~6 V 電池盒+杜邦線
- 相機先做好「設定 2:TRACK」(畫面上有追蹤框)
怎麼接:相機同範例 1(外接 5 V)。伺服 橘(訊號)→ P1、紅 → 外接 4.8~6 V 電池正極、棕 → 電池負極,電池負極再接一條到 micro:bit GND(共地)。相機固定在伺服擺臂上。
下載程式:ex03_pan_servo.ts(右鍵另存)→ MakeCode 新專案 → 齒輪 → 擴充 → 貼 https://github.com/contactmbcrobot/pxt-mbc-sensors → 右上切到 JavaScript → 全選刪掉原本的內容、把檔案內容貼上 → 下載,把 .hex 拖進 MICROBIT 磁碟。
程式
// 神攝手 ESP32CAM(學校版)× micro:bit 範例 3:鏡頭雲台追色塊(伺服)
// 做什麼:相機裝在伺服上:色塊在畫面左邊 → 伺服往左轉,直到色塊回到畫面中間;沒找到色塊 → 問號臉、伺服不動。按 A 回正中。
// 接線:相機 SDA → P20、SCL → P19、VCC → 外接 5 V、GND → GND。伺服 橘(訊號)→ P1、紅 → 外接 4.8~6 V 電池正極、棕 → 電池負極並接 micro:bit GND。
// 準備:相機做過「設定 2:TRACK」(追蹤框會框住色塊);9g 伺服(SG90)+把相機固定在伺服擺臂上。
// 看到什麼:把色塊慢慢往左移,伺服跟著轉過去讓色塊回到中間;拿走色塊 → 問號臉。
const CENTRE = 50 // 色塊 X 0~100,50 = 畫面中間
const DEAD = 8 // 離中間 8 以內就不動
let angle = 90
basic.forever(function () {
if (mbc.camFound()) { // 有找到目標色的色塊
let err = mbc.camBlob(MbcCamBlob.X) - CENTRE // 正 = 色塊在右邊
if (Math.abs(err) > DEAD) {
angle = Math.constrain(angle - err / 10, 0, 180) // 色塊在右 → 角度變小 = 往右轉(裝反就把減改成加)
basic.showArrow(err > 0 ? ArrowNames.East : ArrowNames.West, 0)
} else {
basic.showIcon(IconNames.Target, 0) // 對準了
}
pins.servoWritePin(AnalogPin.P1, Math.round(angle))
} else {
basic.showIcon(IconNames.Confused, 0)
}
basic.pause(40)
})
input.onButtonPressed(Button.A, function () {
angle = 90
pins.servoWritePin(AnalogPin.P1, 90)
})一步一步看懂程式
CENTRE = 50(色塊 X 的中間)、DEAD = 8(離中間 8 以內不動)、angle = 90。forever:mbc.camFound()有色塊 →err = 色塊 X − 50,正 = 色塊在右。|err| > 8:angle = angle − err / 10(色塊在右 → 角度變小 = 往右轉;裝反就改成加),用Math.constrain夾在 0~180,箭頭顯示方向;在中間 → 靶心。pins.servoWritePin(AnalogPin.P1, Math.round(angle))。- 沒色塊 → 問號臉。A:回 90°。
跑起來應該看到什麼
- 色塊在畫面中間:靶心、伺服不動。
- 把色塊慢慢往左移:左箭頭、伺服跟著轉,色塊回到中間後停。
- 拿走色塊:問號臉。
常見問題
- 伺服越追越遠(反方向)? →
angle − err / 10改angle + err / 10。 - 來回抖? →
/ 10改/ 20(追慢一點),或DEAD改 12。 - 追蹤框一直跳到別的東西? → 相機設定的 TOL_HUE 太寬,或 MIN AREA 太小;回相機選單調。
範例 4:追著色塊跑的小車
這個範例會做什麼:色塊在畫面右邊 → 右轉;色塊很小(很遠)→ 前進;很大(很近)→ 後退;沒看到 → 停。A 開始、B 停。用「面積」當距離。
要準備什麼
- 兩輪小車:兩顆連續旋轉伺服(FS90R 之類)當輪子+一顆萬向輪
- 相機固定在車頭朝前(外接 5 V)
- 4.8~6 V 電池盒
- 一顆目標色的球或積木;相機做好「設定 2:TRACK」
怎麼接:相機同範例 1(外接 5 V),裝在車頭朝前。左輪連續旋轉伺服訊號 → P1、右輪 → P2,兩顆伺服的紅線接 4.8~6 V 電池盒正極、棕線接電池負極,電池負極再接 micro:bit GND。
下載程式:ex04_follow_blob.ts(右鍵另存)→ MakeCode 新專案 → 齒輪 → 擴充 → 貼 https://github.com/contactmbcrobot/pxt-mbc-sensors → 右上切到 JavaScript → 全選刪掉原本的內容、把檔案內容貼上 → 下載,把 .hex 拖進 MICROBIT 磁碟。
程式
// 神攝手 ESP32CAM(學校版)× micro:bit 範例 4:追著色塊跑的小車
// 做什麼:色塊在畫面右邊 → 右轉;色塊很小(很遠)→ 前進;很大(很近)→ 後退;沒看到 → 停。A 開始、B 停。
// 接線:相機 SDA → P20、SCL → P19、VCC → 外接 5 V、GND → GND。左輪連續旋轉伺服訊號 → P1、右輪 → P2;伺服電源 4.8~6 V 電池盒,電池負極接 micro:bit GND。
// 準備:兩輪小車,相機朝前;相機做過「設定 2:TRACK」;一顆目標色的球或積木。
// 看到什麼:按 A 後把球放在車前面:球往後退車就追上去,球靠近車就倒退,球移到旁邊車就轉過去;球拿走 → 停、問號臉。
const FAR_AREA = 800 // 面積比這小 = 太遠 → 前進(依你的球大小調整)
const NEAR_AREA = 2500 // 面積比這大 = 太近 → 後退
let running = false
// 左輪伺服 P1、右輪伺服 P2(連續旋轉伺服);left/right = −100~100,正 = 前進
function drive(left: number, right: number): void {
left = Math.constrain(left, -100, 100)
right = Math.constrain(right, -100, 100)
pins.servoWritePin(AnalogPin.P1, Math.round(90 + left * 0.9)) // 90 = 停、180 = 全速前進、0 = 全速後退
pins.servoWritePin(AnalogPin.P2, Math.round(90 - right * 0.9)) // 右輪裝的方向相反,所以用減的
}
input.onButtonPressed(Button.A, function () {
running = true
basic.showIcon(IconNames.Happy, 0)
})
input.onButtonPressed(Button.B, function () {
running = false
drive(0, 0)
basic.showIcon(IconNames.No, 0)
})
basic.forever(function () {
if (!running) {
basic.pause(100)
return
}
if (!mbc.camFound()) {
drive(0, 0)
basic.showIcon(IconNames.Confused, 0)
} else {
let x = mbc.camBlob(MbcCamBlob.X) // 0(左)~ 100(右)
let area = mbc.camBlob(MbcCamBlob.Area) // 寬 × 高,0~7500:越大越近
let turn = Math.constrain((x - 50), -40, 40) // 色塊在右 → 正 → 左輪快 = 右轉
let speed = 0
if (area < FAR_AREA) {
speed = 50 // 太遠:前進
} else if (area > NEAR_AREA) {
speed = -40 // 太近:後退
}
drive(speed + turn, speed - turn)
if (turn > 10) {
basic.showArrow(ArrowNames.East, 0)
} else if (turn < -10) {
basic.showArrow(ArrowNames.West, 0)
} else if (speed > 0) {
basic.showArrow(ArrowNames.North, 0)
} else if (speed < 0) {
basic.showArrow(ArrowNames.South, 0)
} else {
basic.showIcon(IconNames.Target, 0) // 距離剛好
}
}
basic.pause(40)
})一步一步看懂程式
FAR_AREA = 800、NEAR_AREA = 2500:面積(寬 × 高)小於 800 算太遠、大於 2500 算太近,依你的球大小調。function drive(left, right):左輪 P1、右輪 P2。A 開始、B 停。forever:!mbc.camFound()→ 停、問號臉。x = 色塊 X、area = 色塊面積;turn = x − 50(限制 ±40):色塊在右 → 正 → 左輪快 = 右轉。speed:太遠 50、太近 −40、剛好 0;drive(speed + turn, speed − turn)。箭頭或靶心顯示在做什麼。
跑起來應該看到什麼
- 按 A,球在車前 30 cm:車子前進;球靠近到 10 cm:後退;中間某個距離:停、靶心。
- 球移到右邊:右轉追過去。
- 球拿走:停、問號臉。
常見問題
- 不前進也不後退? → 面積剛好在 800~2500 之間。按相機螢幕上的 A(面積)看實際數字再改兩個門檻。
- 轉向反了? →
drive(speed + turn, speed − turn)改成drive(speed − turn, speed + turn)。 - 車子一動畫面就糊、追蹤框不見? → 速度 50 改 35,或相機 MIN AREA 調小。
範例 5:動態偵測警報+追蹤雲台(綜合)
這個範例會做什麼:畫面有動靜(動態 > 30)→ 警報音、次數 +1(2 秒內不重複);有找到色塊時伺服轉向色塊(同範例 3);色塊出現/消失用事件畫打勾/X。A 清零、B 開關警報。
要準備什麼
- 範例 3 的雲台(相機在伺服上)
- V1 另外要蜂鳴器或耳機接 P0
怎麼接:同範例 3。
下載程式:ex05_motion_guard.ts(右鍵另存)→ MakeCode 新專案 → 齒輪 → 擴充 → 貼 https://github.com/contactmbcrobot/pxt-mbc-sensors → 右上切到 JavaScript → 全選刪掉原本的內容、把檔案內容貼上 → 下載,把 .hex 拖進 MICROBIT 磁碟。
程式
// 神攝手 ESP32CAM(學校版)× micro:bit 範例 5:動態偵測警報+追蹤雲台(綜合)
// 做什麼:畫面有動靜(動態 > 30)→ 警報音、次數 +1(2 秒內不重複);有找到色塊時伺服轉向色塊(同範例 3);色塊出現/消失畫打勾/X。A 清零、B 開關警報。
// 接線:相機 SDA → P20、SCL → P19、VCC → 外接 5 V、GND → GND。伺服訊號 → P1、伺服電源外接 4.8~6 V、共地。V1 聲音要在 P0 接蜂鳴器。
// 準備:相機做過「設定 2:TRACK」;相機固定在伺服擺臂上。
// 看到什麼:有人從鏡頭前走過 → 嗶、數字 +1;拿目標色的積木進來 → 打勾、伺服轉過去跟著它;按 B → M(靜音)。
const MOTION_LEVEL = 30 // 動態 0~100,超過就算有人
let armed = true
let alarms = 0
let lastAlarm = -5000
let angle = 90
mbc.onCamBlob(MbcCamEvent.Found, function () { // 色塊出現
basic.showIcon(IconNames.Yes, 0)
})
mbc.onCamBlob(MbcCamEvent.Lost, function () { // 色塊消失
basic.showIcon(IconNames.No, 0)
})
input.onButtonPressed(Button.A, function () {
alarms = 0
basic.showNumber(0)
})
input.onButtonPressed(Button.B, function () {
armed = !armed
basic.showString(armed ? "S" : "M") // S = 警報開、M = 靜音
})
basic.forever(function () {
let m = mbc.camMotion() // 全畫面動態量 0~100
if (armed && m > MOTION_LEVEL && control.millis() - lastAlarm > 2000) {
alarms += 1
lastAlarm = control.millis()
music.playTone(Note.A, 300) // 警報響時伺服會抖一下,正常(PWM 共用週期)
basic.showNumber(alarms)
}
if (mbc.camFound()) { // 有色塊:雲台跟著它
let err = mbc.camBlob(MbcCamBlob.X) - 50
if (Math.abs(err) > 8) {
angle = Math.constrain(angle - err / 10, 0, 180)
}
pins.servoWritePin(AnalogPin.P1, Math.round(angle))
}
basic.pause(50)
})一步一步看懂程式
MOTION_LEVEL = 30、armed = true、alarms、lastAlarm。mbc.onCamBlob(Found, ...)→ 打勾;Lost→ X。- A:
alarms = 0;B:翻轉armed,顯示 S/M。 forever:m = mbc.camMotion();armed且m > 30且距上次警報超過 2 秒 →alarms + 1、Note.A0.3 秒、顯示次數。mbc.camFound()→ 跟範例 3 一樣算err、更新angle、轉伺服。
跑起來應該看到什麼
- 有人從鏡頭前走過:嗶、顯示 1;再走一次:2。
- 拿目標色的積木進畫面:打勾、伺服轉過去跟著它;拿走:X。
- 按 B:M,之後不再嗶但還會追。
常見問題
- 警報響的時候伺服抖一下? → 正常:micro:bit 的 PWM 共用週期,蜂鳴器響時伺服脈衝會受影響。不想抖就把
music.playTone換成 LED 閃爍。 - 伺服自己在動也會觸發警報? → 相機跟著伺服轉,畫面當然在動。追蹤時先不算動態:在
if (armed && ...)前面加!mbc.camFound() &&。 - 一直警報? →
MOTION_LEVEL改 50,或光線在閃(日光燈)。
範例 6:12 個色點一眼看完(WRO 版 HUE12)
這個範例會做什麼:WRO 版專用:LED 前 3 列 = 色點 S1~S12(每列 4 個),彩色亮、白微亮、黑或沒開暗;第 5 列的點 = 目前選的色點。按 A 選下一個色點、按 B 顯示它的顏色碼和鮮豔度。
要準備什麼
- micro:bit V1 或 V2+USB 線
- 神攝手 ESP32CAM WRO 版(HUE12)+外接 5 V
- WRO 場地圖或幾塊彩色、白色、黑色積木
- 相機先在機身上設好 12 個色點的位置
怎麼接:同範例 1。
下載程式:ex06_wro_spots.ts(右鍵另存)→ MakeCode 新專案 → 齒輪 → 擴充 → 貼 https://github.com/contactmbcrobot/pxt-mbc-sensors → 右上切到 JavaScript → 全選刪掉原本的內容、把檔案內容貼上 → 下載,把 .hex 拖進 MICROBIT 磁碟。
程式
// 神攝手 ESP32CAM(WRO 版 HUE12)× micro:bit 範例 6:12 個色點一眼看完
// 做什麼:LED 前 3 列 = 色點 S1~S12(每列 4 個):彩色 → 亮、白 → 微亮、黑或未啟用 → 暗。第 5 列的亮點 = 目前選的色點。按 A 選下一個色點、按 B 顯示它的顏色碼和鮮豔度。
// 接線:相機 SDA(IO3)→ P20、SCL(IO1)→ P19、VCC → 外接 5 V、GND → GND 共地。
// 準備:WRO 版相機先在機身上設定好 12 個色點的位置(看產品頁)。
// 看到什麼:場地上有彩色積木的色點亮、白底的微亮、黑的暗;按 B 看顏色碼:0~239 彩色(紅約 0、黃約 40、綠約 80、藍約 160)、240~245 白、246~250 黑、255 = 色點沒開。
let sel = 1 // 目前選的色點 1~12
let busy = false
if (mbc.waitReady(mbc.ADDR_CAM, 5000)) {
basic.showIcon(IconNames.Yes)
} else {
basic.showIcon(IconNames.No)
}
basic.forever(function () {
if (busy) {
basic.pause(100)
return
}
basic.clearScreen()
for (let n = 1; n <= 12; n++) {
let x = (n - 1) % 4 // 每列 4 個
let y = Math.idiv(n - 1, 4) // 第 0~2 列
if (mbc.camSpotIs(n, MbcCamSpotKind.Colour)) { // 顏色碼 0~239
led.plotBrightness(x, y, 255)
} else if (mbc.camSpotIs(n, MbcCamSpotKind.White)) { // 240~245
led.plotBrightness(x, y, 40)
}
}
led.plot((sel - 1) % 4, 4) // 第 5 列:目前選的色點在哪一行
basic.pause(100)
})
input.onButtonPressed(Button.A, function () {
sel = sel % 12 + 1 // 1 → 2 → … → 12 → 1
busy = true
basic.showString("S" + sel)
busy = false
})
input.onButtonPressed(Button.B, function () {
busy = true
basic.showNumber(mbc.camSpotColor(sel)) // 顏色碼 0~255
basic.showString("V")
basic.showNumber(mbc.camSpotVivid(sel)) // 鮮豔度 0~255
busy = false
})一步一步看懂程式
sel = 1:目前選的色點。waitReady打勾。forever:清螢幕,for n = 1..12:x = (n − 1) % 4、y = (n − 1) ÷ 4(整數除法Math.idiv)→ 第 0~2 列每列 4 個。mbc.camSpotIs(n, Colour)(顏色碼 0~239)→led.plotBrightness(x, y, 255)全亮;White(240~245)→ 40 微亮;黑/沒開 → 不畫。led.plot((sel − 1) % 4, 4):第 5 列標出目前選的色點在哪一行。- A:
sel = sel % 12 + 1循環 1~12,顯示 S 加數字;B:顯示camSpotColor(sel)、V、camSpotVivid(sel)。
跑起來應該看到什麼
- 色點在彩色積木上:那一格全亮;白底:微亮;黑:暗;色點沒開:暗。
- 按 A:S2、S3 …;第 5 列的點跟著移。
- 按 B:例如 40(黃)、V、180。
常見問題
- 全部都暗? → 12 個色點都沒開(顏色碼 255),到相機機身設定色點位置。
- 顏色碼和 SPIKE 頁的數字不一樣? → I2C 給的是 0~255 的顏色碼(彩色 0~239),SPIKE 模式是另一種縮放;對照表看 指令參考。
下一步
- 全部積木、數值和硬體說明:神攝手 ESP32CAM × micro:bit
- 每個數值編號的意思:指令參考
- 擴充原始碼與回報問題:https://github.com/contactmbcrobot/pxt-mbc-sensors
其他問題
- 找不到 MBC 積木? MakeCode「擴充功能」貼上 https://github.com/contactmbcrobot/pxt-mbc-sensors 加入。
還有問題?到 聯絡我們 附上你用的軟體和程式截圖。
下載
本頁依據
- 主機與軟體清單:
_build/guides.json - 值與命令:
_build/protocol/cam_school.json、_build/protocol/cam_wro.json(單一真相來源) - 安裝與設定:
_build/guides/software/microbit-makecode.zh.md、_build/guides/product/esp32cam/microbit-makecode.zh.md - 範例:
sensors/esp32cam/microbit-examples(-wro).md