掌控者 PS2 (PS2) × micro:bit × MakeCode
這一頁只講 MakeCode(積木/JavaScript):在 BBC micro:bit V1/V2 上用它讀掌控者 PS2 (PS2)的安裝步驟、每個值怎麼讀、能用的命令與範例。要換產品、主機或軟體,用上方的切換列。
要買哪個版本、怎麼接
買 通用 I2C 版,接 micro:bit 擴充板的 I2C 孔(SDA = P20、SCL = P19),出廠位址 0x42。這款耗電小,VCC 可以先接 micro:bit 的 3V 腳(V1 約 90 mA、V2 約 190 mA);用電池供電時電壓可能掉到 3 V 以下,不穩就改外接 5 V(GND 要和 micro:bit 共地)。
安裝與設定
你需要
- 感應器:掌控者 PS2 (PS2)(通用 I2C 版)。SPIKE 版、EV3 版韌體不同,接 micro:bit 讀不到。
- 主板:BBC micro:bit V1 或 V2,加上能接到 P19/P20 的擴充板或鱷魚夾轉接板。
- 軟體:MakeCode 網頁版(makecode.microbit.org,積木/JavaScript);離線版(Windows/Mac App)也可以,第一次加擴充要連網。
- 擴充:pxt-mbc-sensors v2(MIT,免下載,貼網址就能加)。
重要
上機待測:擴充 v2.0.5 已在 MakeCode 編譯通過(V1+V2),還沒有接實機逐顆積木核對數值。積木名稱以 GitHub 發布版 為準。
安裝軟體
- 打開 makecode.microbit.org → 新專案。
- 編輯器語言切到 繁體中文(右上齒輪 → Language),積木就會顯示中文。
讓軟體認得感應器
- 點積木區下方的 進階 → 擴充(齒輪選單裡也有「擴充」)。
- 在搜尋框貼上
https://github.com/contactmbcrobot/pxt-mbc-sensors,按 Enter。 - 點出現的 mbc-sensors 卡片,積木區會多出「MBC 感應器」分類(循行者、測距者、掌控者、陀螺儀、神攝手、裝置六組)。
- 用範例:右上切到 JavaScript → 貼上範例 → 下載
.hex拖進 MICROBIT 磁碟。
提示
不需要送審、不需要下載檔案:老師把網址給學生貼就能用。要固定版本可貼
https://github.com/contactmbcrobot/pxt-mbc-sensors#v2.0.5。
接線
micro:bit 的 I2C 腳位是固定的:P19 = SCL、P20 = SDA(金手指邊緣接頭,要用擴充板或鱷魚夾轉接板才接得到)。MBC 4P 感應器線的 TX 接 SCL、RX 接 SDA,跟接 Arduino 是同一條線。
| 感應器 | micro:bit | 說明 |
|---|---|---|
| SCL(TX) | P19 | I2C 時脈 |
| SDA(RX) | P20 | I2C 資料 |
| VCC | 3V 或外部 5 V | 耗電大的產品不能吃 micro:bit 的 3V |
| GND | GND | 外部供電時 GND 要和 micro:bit 共地 |
- 3V 腳電流:V1 約 90 mA、V2 約 190 mA;用電池時電壓可能掉到 2 V 多。測距者 8 路、掌控者 PS4/PS5、神攝手 一定要外部 5 V;其他產品可先試 3V,電池供電時建議外部 5 V。
- 電壓準位:MBC 產品的 I2C 線是 3.3 V 準位,跟 micro:bit 相容,不需要準位轉換。
- 這個產品的出廠位址是
0x42;位址不同的產品可以串在同一組 P19/P20 上。
讓手把連上接收器
PS2 的 2.4G 手把和它的接收頭是原廠成對的,不用按任何配對鍵。
- 接收器接好、主機開機。
- 打開手把電源,手把會自己連上。
- 看接收器板子上的綠燈:亮著=還沒接到手把;熄掉=已經接到手把。
- 手把上的 ANALOG(或 MODE)燈要亮,搖桿才有數值。接收器一接上手把會自動切到這個模式;燈沒亮就按一下手把中間的 ANALOG 鍵。
危險
2.4GHz 是公共頻段,跟 Wi-Fi、微波爐共用。同一場地有 12 套以上同時使用時可能互相干擾,這種場合建議改用藍牙版(PS4/PS5)。
第一次測試
- 先用「裝置 → 等位址 0x42 的裝置就緒」或「位址 0x42 的裝置就緒?」積木確認接線。
- 下載本頁範例 1 的
.hex到 micro:bit。 - LED 顯示的數字跟著感應器前方的東西變化,就是接好了。
常見問題
- 讀值一直是 0? 裝置沒接時讀值積木回 0(內部的 −32768 已過濾)、是/否積木一律回「否」,不會報錯。依序檢查:接線(SDA=P20、SCL=P19)→ 外接電源有沒有開 →「位址 … 的裝置就緒?」是不是 true。
- V1 的指南針、加速度計也壞了? V1 的 I2C 線和板上加速度計共用,感應器卡住 SDA 會連帶讓它們失效;V2 把外部 I2C 分開了。
- 時好時壞? STM32 產品(循行者、測距者、PS2、陀螺儀)會時脈延展,micro:bit V2 的 nRF52 對此有已知問題(errata 219),V1/V2 都要實測;ESP32 產品(PS4、神攝手)不延展,擴充已內建「寫完編號等 2 ms 再讀」。
- 兩個同類產品一起接? 同類產品位址相同,先用「裝置 → 把位址 … 的裝置改成位址 …」把其中一個改掉(重開機生效),再用該產品的「改用位址」積木告訴擴充新位址。
讀值
MakeCode 加入 pxt-mbc-sensors 擴充後,在「MBC 感應器」分類找積木;JavaScript 寫法一併列出,位址 0x42。
十六鍵 buttons16
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~65535 bit |
16 個按鍵合成一個數(PSX 排列,1 = 按下):bit0 SELECT、1 L3、2 R3、3 START、4 上、5 右、6 下、7 左、8 L2、9 R2、10 L1、11 R1、12 ▲、13 ●、14 ✕、15 ■;未連線 = 0 |
(掌控者 十六鍵位元圖 :: #00A4E4)
let buttons16 = mbc.padButtons() // 十六鍵:0~65535 bit相關積木「掌控者 按鈕 [✕] 被按住?」
let padButtonPressed = mbc.padButtonPressed(MbcPadButton.Cross)相關積木「當掌控者 按鈕 [✕] [按下]」
mbc.onPadButton(MbcPadButton.Cross, MbcPadButtonEvent.Pressed, function () {
})感應器沒接好(讀不到)時回 0,先用「位址 … 的裝置就緒?」確認接線。
方向鍵 dpad
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~15 bit |
上 1、右 2、下 4、左 8(同時按相加),0~15;未連線 = 0 |
(掌控者 [方向鍵 v](0~15) :: #00A4E4)
let dpad = mbc.padGroup(MbcPadGroup.Dpad) // 方向鍵:0~15 bit感應器沒接好(讀不到)時回 0,先用「位址 … 的裝置就緒?」確認接線。
形狀鍵 shape
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~15 bit |
▲ 1、● 2、✕ 4、■ 8(同時按相加),0~15;未連線 = 0;0x22 的 R 高 4 bit |
(掌控者 [形狀鍵 v](0~15) :: #00A4E4)
let shape = mbc.padGroup(MbcPadGroup.Shapes) // 形狀鍵:0~15 bit感應器沒接好(讀不到)時回 0,先用「位址 … 的裝置就緒?」確認接線。
肩鍵 shoulder
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~15 bit |
L2 1、R2 2、L1 4、R1 8(同時按相加),0~15;未連線 = 0 |
(掌控者 [肩鍵 v](0~15) :: #00A4E4)
let shoulder = mbc.padGroup(MbcPadGroup.Shoulders) // 肩鍵:0~15 bit感應器沒接好(讀不到)時回 0,先用「位址 … 的裝置就緒?」確認接線。
功能鍵 func
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~15 bit |
SELECT 1、L3 2、R3 4、START 8(同時按相加),0~15;未連線 = 0;0x22 的 G 高 4 bit |
(掌控者 [功能鍵 v](0~15) :: #00A4E4)
let func = mbc.padGroup(MbcPadGroup.Functions) // 功能鍵:0~15 bit感應器沒接好(讀不到)時回 0,先用「位址 … 的裝置就緒?」確認接線。
已連線 connected
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~1 |
1 = 手把已連線(psx.read() 成功),0 = 沒有;未連線時所有按鍵 0、搖桿回中 |
<掌控者 手把已連線? :: #00A4E4>
let connected = mbc.padConnected() // 已連線:0~1感應器沒接好(讀不到)時回「否」。
電量 battery
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0 % |
0~100;PS2 手把沒有電量 → 恆 0(PS4 才有) |
(掌控者 電量(百分比) :: #00A4E4)
let battery = mbc.padBattery() // 電量:0 %感應器沒接好(讀不到)時回 0,先用「位址 … 的裝置就緒?」確認接線。
L2 類比 l2Analog
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~255 |
L2 壓力 0~255(DualShock 2 類比模式才有壓力值;手把沒有壓力值時按下 = 255、放開 = 0);未連線 = 0 |
(掌控者 扳機 [L2 v] 類比值 :: #00A4E4)
let l2Analog = mbc.padTrigger(MbcPadTrigger.L2) // L2 類比:0~255感應器沒接好(讀不到)時回 0,先用「位址 … 的裝置就緒?」確認接線。
R2 類比 r2Analog
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~255 |
R2 壓力 0~255(同 08);未連線 = 0 |
(掌控者 扳機 [R2 v] 類比值 :: #00A4E4)
let r2Analog = mbc.padTrigger(MbcPadTrigger.R2) // R2 類比:0~255感應器沒接好(讀不到)時回 0,先用「位址 … 的裝置就緒?」確認接線。
系統鍵 sysKeys
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0 bit |
b0 PS 鍵、b1 擷取鍵;PS2 手把沒有 → 恆 0(PS4 才有) |
擴充沒有這顆積木;在 JavaScript 用 mbc.readValue(位址, 編號) 讀(讀不到 = −32768)。相關積木:「掌控者 系統鍵 [PS] 被按住?」。
let sysKeys = mbc.readValue(0x42, 0x0A) // 系統鍵:0 bit手把類型 padType
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~2 |
0 沒有手把、1 PS2 數位模式、2 PS2 類比模式(3 PS4、4 PS5 只有 PS4 接收器會出現) |
(掌控者 手把類型 :: #00A4E4)
let padType = mbc.padType() // 手把類型:0~2感應器沒接好(讀不到)時回 0,先用「位址 … 的裝置就緒?」確認接線。
搖桿 LX/LY/RX/RY stick
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
-100~+100 |
10 LX、11 LY、12 RX、13 RY:−100 ~ +100,0 = 中間,右/上為正(原始 0 |
(掌控者 搖桿 [左搖桿 X v] :: #00A4E4)
let stick = [mbc.padStick(MbcPadAxis.LeftX), mbc.padStick(MbcPadAxis.LeftY), mbc.padStick(MbcPadAxis.RightX), mbc.padStick(MbcPadAxis.RightY)] // 搖桿 LX/LY/RX/RY:-100~+100感應器沒接好(讀不到)時回 0,先用「位址 … 的裝置就緒?」確認接線。
命令
震動 vibrate
[強度 0~255],0 = 停;PS2 接收器收到後回 ACK 但忽略(250614 已關手把震動),PS4 才有作用
掌控者 震動 強度 (200) :: #00A4E4
mbc.padRumble(200) // 震動燈條顏色 setLed
[R][G][B] 各 0~255;PS2 手把沒有燈條,接收器收到後回 ACK 但忽略,PS4 才有作用
掌控者 燈條顏色 [#ff0000] :: #00A4E4
mbc.padLight(0xff0000) // 燈條顏色範例
這一頁是寫給完全沒寫過程式的人。5 個範例從「LED 顯示讀值」開始,一步一步做到「開車」。全部用 MakeCode 網頁版+MBC 擴充 pxt-mbc-sensors v2 寫:切到 JavaScript 把範例貼上就能用,也可以切回積木模式看它變成哪些積木。
重要
- 擴充 pxt-mbc-sensors v2 還沒上機驗證。本頁的範例都在電腦上用 MakeCode CLI 編譯通過(V1+V2 各一次),數值方向、就緒時間、供電等實機結果見下方「硬體關卡」的「上機待測」。
- 請用 通用 I2C 版的產品。SPIKE 版、EV3 版韌體不同,接 micro:bit 讀不到。
提示
PS2 手把的 2.4G 接收頭插在接收器上,打開手把電源就會自動連線(接收器指示燈看 產品頁)。接收器要是通用 I2C 版韌體。PS2 手把沒有震動回傳、燈條和電量,這三個積木送出去會被忽略。
軟體對照表
| 寫法 | micro:bit V1 | micro:bit V2 | 怎麼用 |
|---|---|---|---|
| MakeCode 網頁版(makecode.microbit.org,積木/JavaScript) | ✔(記憶體較小,本頁範例都編得過) | ✔ | 新專案 → 齒輪 → 擴充 → 貼 https://github.com/contactmbcrobot/pxt-mbc-sensors → 右上切到 JavaScript → 貼上範例 → 下載 .hex 拖進 MICROBIT 磁碟 |
| MakeCode 離線版(Windows/Mac App) | ✔ | ✔ | 同上;第一次加擴充要連網 |
| Python Editor(MicroPython) | — | — | 還沒有 MBC 模組 |
- 聲音:V2 有內建喇叭;V1 要在 P0 接蜂鳴器或耳機才有聲音。
- 伺服/馬達:範例用
pins.servoWritePin,一顆 9g 伺服(SG90)接 P1;開車用兩顆連續旋轉伺服(FS90R 之類),左輪 P1、右輪 P2。伺服電源一律外接 4.8~6 V 電池盒,電池負極要和 micro:bit GND 接在一起(共地);不要從 micro:bit 3V 腳推伺服。 - 積木文字:MakeCode 語言切成繁體中文,擴充的積木就是中文(例如「循行者 線位置」);本頁表格同時列出中文積木和 JavaScript 寫法。
開始之前:硬體關卡(上機待測)
micro:bit 是 3.3 V 的板子,接 MBC 產品前每一關都要過;打「上機待測」的是擴充 v2 還沒在實機確認的項目。
| 關卡 | 這款產品 | 狀態 |
|---|---|---|
| 電壓 | MBC 產品的 I2C 都是 3.3 V 準位,直接接 P19/P20,不用準位轉換 | ✔ |
| 供電 | 接收器是 STM32+2.4G 模組,約 40 mA,可以先試 micro:bit 的 3V 腳(V1 約 90 mA、V2 約 190 mA 上限);不穩就外接 5 V | 上機待測 |
| I2C 上拉 | micro:bit 板上已有 4.7 kΩ;產品板若也有上拉,並聯後要確認低電位 ≤ 0.3×VDD | 上機待測 |
| 時脈延展 | STM32 從機預設會時脈延展,V2(nRF52833)對延展有已知問題,要 V1、V2 各測一次 | 上機待測 |
| 位址衝突 | 出廠位址 0x42,和掌控者 PS4/PS5 一樣;兩個接收器同時接要先用「裝置」分類的「改成位址」積木換掉一個 | — |
| 就緒時間 | 接收器開機馬上就緒(F3 b0);手把連上後 F3 b1 = 1,範例用「手把已連線?」判斷 | 上機待測 |
讀不到值時先看:接線(SDA=P20、SCL=P19)→ 外接電源有沒有開 → 擴充「裝置」分類的「位址 … 的裝置就緒?」積木是不是 true。
接線(所有範例共用)
| 感應器 | micro:bit |
|---|---|
| SDA | P20 |
| SCL | P19 |
| VCC | 3V(或外接 5 V) |
| GND | GND(伺服電池負極也接這裡) |
這頁會用到的數值
搖桿每一軸 −100~+100,放開是 0,右、上為正。按鍵直接用下拉選單選名稱。
| 積木(繁中) | JavaScript | 範圍 | 意思 | 用在 |
|---|---|---|---|---|
| 掌控者 搖桿 左搖桿 X/Y、右搖桿 X/Y | mbc.padStick(MbcPadAxis.LeftY) |
−100~+100 | 0 = 中間,右/上 = 正 | 1, 5 |
| 掌控者 按鈕 … 被按住? | mbc.padButtonPressed(MbcPadButton.Up) |
true / false | 16 個鍵都可以選:上下左右、△○✕□、L1 R1 L2 R2、L3 R3、SELECT/SHARE、START/OPTIONS | 4 |
| 當掌控者 按鈕 … 按下/放開 | mbc.onPadButton(MbcPadButton.Cross, MbcPadButtonEvent.Pressed, ...) |
事件 | 按下或放開的那一瞬間執行一次 | 2 |
| 掌控者 扳機 L2/R2 類比值 | mbc.padTrigger(MbcPadTrigger.R2) |
0~255 | PS2 數位手把只有 0(放開)或 255(按下);DualShock 2 類比模式才有壓力 | 3 |
| 掌控者 手把已連線? | mbc.padConnected() |
true / false | 沒連線時按鍵全 0、搖桿回中 | 1, 2, 4, 5 |
| 掌控者 電量(百分比) | mbc.padBattery() |
0~100 | PS2 手把恆 0(只有 PS4/PS5 有) | 5 |
| 等位址 … 的裝置就緒 | mbc.waitReady(mbc.ADDR_PAD, 3000) |
true / false | 最多等 3 秒,接收器有回應就 true(進階 → 裝置) | 1 |
範例 1:搖桿點點
這個範例會做什麼:推左搖桿,LED 上的亮點跟著跑;手把沒連線畫 X。按 A 顯示左搖桿 X 的數字、按 B 顯示 Y。用來確認接收器接好、手把連上、方向正確。
要準備什麼
- micro:bit V1 或 V2+USB 線
- 掌控者 PS2 接收器(通用 I2C 版)+4P 線+PS2 2.4G 無線手把(接收頭插在接收器上)
怎麼接:照上面的接線表:SDA → P20、SCL → P19、VCC → 3V(或外接 5 V)、GND → GND。
下載程式:ex01_stick_dot.ts(右鍵另存)→ MakeCode 新專案 → 齒輪 → 擴充 → 貼 https://github.com/contactmbcrobot/pxt-mbc-sensors → 右上切到 JavaScript → 全選刪掉原本的內容、把檔案內容貼上 → 下載,把 .hex 拖進 MICROBIT 磁碟。
程式
// 掌控者 PS2 × micro:bit 範例 1:搖桿點點(LED 上的點跟著左搖桿動)
// 做什麼:推左搖桿,LED 上的亮點跟著跑;手把沒連線畫 X。按 A 顯示左搖桿 X 的數字、按 B 顯示 Y。
// 接線:接收器 SDA → P20、SCL → P19、VCC → 3V(或外接 5 V)、GND → GND 共地。
// 準備:手把先跟接收器配對好(看產品頁)。MakeCode 新專案 → 擴充 → 貼 https://github.com/contactmbcrobot/pxt-mbc-sensors → 切到 JavaScript 把本檔全部貼上 → 下載到 micro:bit。
// 看到什麼:開機打勾(找到接收器);手把沒開 → X;放開搖桿 → 點在正中間;推到右上 → 點跑到右上角。
let busy = false
if (mbc.waitReady(mbc.ADDR_PAD, 3000)) {
basic.showIcon(IconNames.Yes)
} else {
basic.showIcon(IconNames.No) // 沒回應:檢查 P19/P20 和外接電源
}
basic.forever(function () {
if (busy) {
basic.pause(100)
return
}
if (!mbc.padConnected()) { // 手把沒連上
basic.showIcon(IconNames.No, 0)
basic.pause(200)
return
}
let sx = mbc.padStick(MbcPadAxis.LeftX) // −100(左)~ +100(右),0 = 中間
let sy = mbc.padStick(MbcPadAxis.LeftY) // −100(下)~ +100(上)
let x = Math.round(Math.map(sx, -100, 100, 0, 4))
let y = Math.round(Math.map(sy, -100, 100, 4, 0)) // 上 = 正 → 第 0 列
basic.clearScreen()
led.plot(x, y)
basic.pause(50)
})
input.onButtonPressed(Button.A, function () {
busy = true
basic.showNumber(mbc.padStick(MbcPadAxis.LeftX))
busy = false
})
input.onButtonPressed(Button.B, function () {
busy = true
basic.showNumber(mbc.padStick(MbcPadAxis.LeftY))
busy = false
})一步一步看懂程式
mbc.waitReady(mbc.ADDR_PAD, 3000):接收器有回應打勾,沒有打 X。forever:!mbc.padConnected()手把沒連上 → X,等 0.2 秒再看。sx = mbc.padStick(LeftX)、sy = mbc.padStick(LeftY):−100~+100。x = Math.map(sx, −100, 100, 0, 4);y = Math.map(sy, −100, 100, 4, 0):上是正,所以 Y 要倒過來(第 0 列在上面)。basic.clearScreen()再led.plot(x, y)畫一個點。- A/B:
basic.showNumber顯示數字,busy讓點先暫停。
跑起來應該看到什麼
- 開機:打勾。手把沒開:X。
- 按手把 PS 鍵連上:點在正中間。
- 左搖桿推到右上:點跑到右上角;按 A 顯示 100、按 B 顯示 100。
- 往左推一半:點在左邊第二行;A 顯示約 −50。
常見問題
- 一直 X? → 手把沒連上:確認 2.4G 接收頭插在接收器上、手把電源有開、手把的 ANALOG 燈有亮。
- 點只會在中間附近動? → 正常,搖桿推到底才會到角落;想放大改
Math.map(sx, −60, 60, 0, 4)。 - 開機就是 X(找不到感應器)? → 看接線 SDA=P20、SCL=P19 有沒有接反;外接電源有沒有開;用鱷魚夾接的話夾子有沒有碰到旁邊的腳。
- 模擬器裡數字都是 0? → 正常。MakeCode 模擬器沒有真的 I2C,讀到的都是 0;要看真的數值一定要下載到 micro:bit。
- V1 沒有聲音? → V1 沒有喇叭,在 P0 和 GND 之間接蜂鳴器或耳機。
範例 2:按鍵變圖案和聲音
這個範例會做什麼:△ ○ ✕ □ 各畫一個圖案+一個音,方向鍵畫箭頭。全部用「當掌控者按鈕 … 按下」事件積木寫。
要準備什麼
- 範例 1 的東西
- V1 另外要蜂鳴器或耳機接 P0
怎麼接:同範例 1。
下載程式:ex02_button_sound.ts(右鍵另存)→ MakeCode 新專案 → 齒輪 → 擴充 → 貼 https://github.com/contactmbcrobot/pxt-mbc-sensors → 右上切到 JavaScript → 全選刪掉原本的內容、把檔案內容貼上 → 下載,把 .hex 拖進 MICROBIT 磁碟。
程式
// 掌控者 PS2 × micro:bit 範例 2:按鍵變圖案和聲音
// 做什麼:△ ○ ✕ □ 各畫一個圖案+一個音;方向鍵畫箭頭。
// 接線:接收器 SDA → P20、SCL → P19、VCC → 3V(或外接 5 V)、GND → GND 共地。V1 要在 P0 接蜂鳴器或耳機才有聲音(V2 有內建喇叭)。
// 準備:手把配對好;擴充與貼程式的方法同範例 1。
// 看到什麼:按 △ → 三角形+Do;○ → 靶心+Mi;✕ → X+Sol;□ → 方形+高音 Do;方向鍵 → 四個方向的箭頭。
mbc.onPadButton(MbcPadButton.Triangle, MbcPadButtonEvent.Pressed, function () {
basic.showIcon(IconNames.Triangle, 0)
music.playTone(Note.C, 200)
})
mbc.onPadButton(MbcPadButton.Circle, MbcPadButtonEvent.Pressed, function () {
basic.showIcon(IconNames.Target, 0)
music.playTone(Note.E, 200)
})
mbc.onPadButton(MbcPadButton.Cross, MbcPadButtonEvent.Pressed, function () {
basic.showIcon(IconNames.No, 0)
music.playTone(Note.G, 200)
})
mbc.onPadButton(MbcPadButton.Cross, MbcPadButtonEvent.Released, function () {
basic.clearScreen()
})
mbc.onPadButton(MbcPadButton.Square, MbcPadButtonEvent.Pressed, function () {
basic.showIcon(IconNames.Square, 0)
music.playTone(Note.C5, 200)
})
mbc.onPadButton(MbcPadButton.Up, MbcPadButtonEvent.Pressed, function () {
basic.showArrow(ArrowNames.North, 0)
})
mbc.onPadButton(MbcPadButton.Down, MbcPadButtonEvent.Pressed, function () {
basic.showArrow(ArrowNames.South, 0)
})
mbc.onPadButton(MbcPadButton.Left, MbcPadButtonEvent.Pressed, function () {
basic.showArrow(ArrowNames.West, 0)
})
mbc.onPadButton(MbcPadButton.Right, MbcPadButtonEvent.Pressed, function () {
basic.showArrow(ArrowNames.East, 0)
})
basic.forever(function () {
if (!mbc.padConnected()) { // 手把沒連線就一直顯示小愛心提醒
basic.showIcon(IconNames.SmallHeart, 0)
}
basic.pause(500)
})一步一步看懂程式
mbc.onPadButton(MbcPadButton.Triangle, Pressed, ...):△ 按下那一瞬間執行一次 → 三角形圖案、Note.C。- ○ → 靶心、
Note.E;□ → 方形、Note.C5。 - ✕ 按下 → X 圖案、
Note.G;✕ 放開另外一個事件 → 清螢幕。 - 上下左右各一個事件 → 四個箭頭。
forever:手把沒連線時每 0.5 秒畫小愛心提醒。
跑起來應該看到什麼
- 按 △:三角形、Do。
- 按住 ✕:X;放開:螢幕清掉。
- 按方向鍵:箭頭。
常見問題
- 按了沒反應? → 先跑範例 1 確認手把連上;PS2 手把要在 ANALOG 模式(紅燈亮)。
- 想加 L1/R1? → 多複製一個事件,按鈕選
MbcPadButton.L1。
範例 3:扳機控制伺服
這個範例會做什麼:R2 按下伺服轉到 180°、L2 按下轉到 0°、都放開回 90°(PS2 數位手把的扳機只有 0 或 255,所以是跳的;DualShock 2 類比模式才會漸變)。LED 長條顯示 R2。按 A 顯示目前角度。
要準備什麼
- 範例 1 的東西
- 9g 伺服(SG90)×1
- 4.8~6 V 電池盒+杜邦線
怎麼接:接收器同範例 1。伺服 橘(訊號)→ P1、紅 → 外接 4.8~6 V 電池正極、棕 → 電池負極,電池負極再接一條到 micro:bit GND(共地)。
下載程式:ex03_trigger_servo.ts(右鍵另存)→ MakeCode 新專案 → 齒輪 → 擴充 → 貼 https://github.com/contactmbcrobot/pxt-mbc-sensors → 右上切到 JavaScript → 全選刪掉原本的內容、把檔案內容貼上 → 下載,把 .hex 拖進 MICROBIT 磁碟。
程式
// 掌控者 PS2 × micro:bit 範例 3:扳機控制伺服
// 做什麼:R2 壓多深,伺服就往右轉多少;L2 往左;兩邊都放開回正中。LED 長條顯示 R2 的壓力。按 A 顯示目前角度。
// 接線:接收器 SDA → P20、SCL → P19、VCC → 3V(或外接 5 V)、GND → GND。伺服 橘(訊號)→ P1、紅 → 外接 4.8~6 V 電池正極、棕 → 電池負極並接 micro:bit GND。
// 準備:9g 伺服(SG90)。
// 看到什麼:慢慢壓 R2 → 長條變長、伺服慢慢轉到 180°;壓 L2 → 轉到 0°;放開 → 90°。
let angle = 90
basic.forever(function () {
let r2 = mbc.padTrigger(MbcPadTrigger.R2) // 0(放開)~ 255(壓到底)
let l2 = mbc.padTrigger(MbcPadTrigger.L2)
angle = Math.round(90 + (r2 - l2) * 90 / 255) // R2 → 90~180、L2 → 90~0
pins.servoWritePin(AnalogPin.P1, angle)
led.plotBarGraph(r2, 255)
basic.pause(30)
})
input.onButtonPressed(Button.A, function () {
basic.showNumber(angle)
})一步一步看懂程式
forever:r2 = mbc.padTrigger(R2)、l2 = mbc.padTrigger(L2),各 0~255。angle = 90 + (r2 − l2) × 90 / 255:只壓 R2 → 90~180;只壓 L2 → 90~0;Math.round取整數。pins.servoWritePin(AnalogPin.P1, angle)每 30 ms 更新。led.plotBarGraph(r2, 255):長條顯示 R2 壓力。
跑起來應該看到什麼
- 按 R2:長條全亮、伺服轉到 180°。
- 按 L2:轉到 0°。兩個都按:回 90°。
- 放開:90°,長條全暗。
常見問題
- PS2 手把一壓就跳到底? → PS2 數位手把的 L2/R2 只有 0 或 255,沒有壓力值;要漸變改用右搖桿:
angle = 90 + padStick(RightX) × 0.9。 - 伺服抖? → 伺服要外接電池、共地。
範例 4:方向鍵開車
這個範例會做什麼:按住方向鍵車子就往那個方向走,放開就停:上 = 前進、下 = 後退、左 = 原地左轉、右 = 原地右轉。手把斷線車子自動停。
要準備什麼
- 兩輪小車:兩顆連續旋轉伺服(FS90R 之類)當輪子+一顆萬向輪
- 接收器固定在車上
- 4.8~6 V 電池盒(伺服用)+外接 5 V(接收器用,可以是同一個行動電源)
怎麼接:接收器同範例 1。左輪連續旋轉伺服訊號 → P1、右輪 → P2,兩顆伺服的紅線接 4.8~6 V 電池盒正極、棕線接電池負極,電池負極再接 micro:bit GND。
下載程式:ex04_dpad_drive.ts(右鍵另存)→ MakeCode 新專案 → 齒輪 → 擴充 → 貼 https://github.com/contactmbcrobot/pxt-mbc-sensors → 右上切到 JavaScript → 全選刪掉原本的內容、把檔案內容貼上 → 下載,把 .hex 拖進 MICROBIT 磁碟。
程式
// 掌控者 PS2 × micro:bit 範例 4:方向鍵開車
// 做什麼:按住方向鍵車子就往那個方向走,放開就停:上 = 前進、下 = 後退、左 = 原地左轉、右 = 原地右轉。手把斷線車子自動停。
// 接線:接收器 SDA → P20、SCL → P19、VCC → 3V(或外接 5 V)、GND → GND。左輪連續旋轉伺服訊號 → P1、右輪 → P2;伺服電源 4.8~6 V 電池盒,電池負極接 micro:bit GND。
// 準備:兩輪小車(兩顆連續旋轉伺服當輪子)。
// 看到什麼:按住上 → 車子前進、LED 朝上箭頭;放開 → 停;手把關掉 → X、車停。
// 左輪伺服 P1、右輪伺服 P2(連續旋轉伺服);left/right = −100~100,正 = 前進
function drive(left: number, right: number): void {
left = Math.constrain(left, -100, 100)
right = Math.constrain(right, -100, 100)
pins.servoWritePin(AnalogPin.P1, Math.round(90 + left * 0.9)) // 90 = 停、180 = 全速前進、0 = 全速後退
pins.servoWritePin(AnalogPin.P2, Math.round(90 - right * 0.9)) // 右輪裝的方向相反,所以用減的
}
basic.forever(function () {
if (!mbc.padConnected()) { // 斷線:停車
drive(0, 0)
basic.showIcon(IconNames.No, 0)
} else if (mbc.padButtonPressed(MbcPadButton.Up)) {
drive(50, 50) // 前進
basic.showArrow(ArrowNames.North, 0)
} else if (mbc.padButtonPressed(MbcPadButton.Down)) {
drive(-50, -50) // 後退
basic.showArrow(ArrowNames.South, 0)
} else if (mbc.padButtonPressed(MbcPadButton.Left)) {
drive(-30, 30) // 左輪往後、右輪往前 = 原地左轉
basic.showArrow(ArrowNames.West, 0)
} else if (mbc.padButtonPressed(MbcPadButton.Right)) {
drive(30, -30) // 原地右轉
basic.showArrow(ArrowNames.East, 0)
} else {
drive(0, 0) // 都沒按:停
basic.clearScreen()
}
basic.pause(50)
})一步一步看懂程式
function drive(left, right):左輪 P1、右輪 P2,−100~100,正 = 前進;右輪裝反所以用減的。forever:先看!mbc.padConnected()→ 斷線就drive(0, 0)、X。mbc.padButtonPressed(Up)→drive(50, 50)前進、上箭頭;Down→drive(−50, −50)。Left→drive(−30, 30):左輪往後、右輪往前 = 原地左轉;Right相反。- 都沒按 →
drive(0, 0)停、清螢幕。每 50 ms 一輪。
跑起來應該看到什麼
- 按住上:前進、上箭頭;放開:停。
- 按住左:原地左轉。
- 關掉手把:X、車停。
常見問題
- 按上卻往後? → 兩顆伺服都裝反:
drive裡+ left改- left、- right改+ right。只有一輪反 → 只改那一行。 - 按上卻原地轉? → 只有一邊反了,只改那一顆的正負號。
- 放開還慢慢動? → 連續旋轉伺服的停止點不一定是 90,調伺服的微調螺絲或把 90 改 88~92。
範例 5:雙搖桿坦克+安全啟動(綜合)
這個範例會做什麼:左搖桿管左輪、右搖桿管右輪,推越多越快,一前一後原地轉。一開始要兩支搖桿都放開(在中間)才會「解鎖」,斷線就鎖回去,車子不會一開機就衝出去。按 A 顯示電量(PS2 手把恆 0)。
要準備什麼
- 範例 4 的小車
怎麼接:同範例 4。
下載程式:ex05_tank_drive.ts(右鍵另存)→ MakeCode 新專案 → 齒輪 → 擴充 → 貼 https://github.com/contactmbcrobot/pxt-mbc-sensors → 右上切到 JavaScript → 全選刪掉原本的內容、把檔案內容貼上 → 下載,把 .hex 拖進 MICROBIT 磁碟。
程式
// 掌控者 PS2 × micro:bit 範例 5:雙搖桿坦克+安全啟動(綜合)
// 做什麼:左搖桿管左輪、右搖桿管右輪,推越多越快。一開始要兩支搖桿都放開(在中間)才會「解鎖」開車;斷線就鎖回去。按 A 顯示手把電量(PS2 手把沒有電量,恆 0)。
// 接線:同範例 4(接收器 P19/P20;左輪 P1、右輪 P2、伺服外接電池、共地)。
// 準備:兩輪小車。
// 看到什麼:放開兩支搖桿 → 打勾(解鎖);兩支都往前推 → 前進;一前一後 → 原地轉;放開 → 停;關手把 → X 並鎖住。
const DEAD = 15 // 死區:搖桿在 ±15 以內當成 0
let armed = false
// 左輪伺服 P1、右輪伺服 P2(連續旋轉伺服);left/right = −100~100,正 = 前進
function drive(left: number, right: number): void {
left = Math.constrain(left, -100, 100)
right = Math.constrain(right, -100, 100)
pins.servoWritePin(AnalogPin.P1, Math.round(90 + left * 0.9)) // 90 = 停、180 = 全速前進、0 = 全速後退
pins.servoWritePin(AnalogPin.P2, Math.round(90 - right * 0.9)) // 右輪裝的方向相反,所以用減的
}
function deadZone(v: number): number { // 搖桿在中間附近就當 0,放開手車子才會停
if (Math.abs(v) < DEAD) {
return 0
}
return v
}
input.onButtonPressed(Button.A, function () {
basic.showNumber(mbc.padBattery()) // 手把電量 0~100(PS2 手把恆 0)
})
basic.forever(function () {
if (!mbc.padConnected()) {
drive(0, 0)
armed = false // 斷線後要重新解鎖
basic.showIcon(IconNames.No, 0)
basic.pause(200)
return
}
let ly = deadZone(mbc.padStick(MbcPadAxis.LeftY)) // 左搖桿上下 −100~+100
let ry = deadZone(mbc.padStick(MbcPadAxis.RightY)) // 右搖桿上下
if (!armed) {
if (ly == 0 && ry == 0) { // 兩支都放開才解鎖
armed = true
basic.showIcon(IconNames.Yes, 0)
}
basic.pause(50)
return
}
drive(ly, ry) // 左搖桿 → 左輪、右搖桿 → 右輪
basic.pause(20)
})一步一步看懂程式
DEAD = 15:死區。deadZone(v):搖桿在 ±15 以內就回傳 0,放開手車子才會真的停。forever:斷線 → 停車、armed = false、X。ly、ry= 左右搖桿上下,經過死區。!armed:兩支都是 0 才armed = true、打勾;否則什麼都不做。- 解鎖後
drive(ly, ry):左搖桿直接給左輪、右搖桿給右輪(−100~100 剛好是 drive 的範圍)。 - 按 A 顯示電量(PS2 手把沒有電量回報,永遠 0)。
跑起來應該看到什麼
- 開機、手把連上:兩支搖桿放開 → 打勾。
- 兩支都往前推:前進,推越多越快;左前右後:原地右轉;放開:停。
- 關手把:X,再開要重新放開搖桿才解鎖。
常見問題
- 一直沒打勾? → 搖桿沒回中(有偏移)。把
DEAD改 25。 - 太快不好控制? →
drive(ly, ry)改drive(ly / 2, ry / 2)。 - 想改成一支搖桿開車? →
drive(ly + lx, ly − lx),lx用padStick(LeftX)。
下一步
- 全部積木、數值和硬體說明:掌控者 PS2 × micro:bit
- 每個數值編號的意思:指令參考
- 擴充原始碼與回報問題:https://github.com/contactmbcrobot/pxt-mbc-sensors
其他問題
- 找不到 MBC 積木? MakeCode「擴充功能」貼上 https://github.com/contactmbcrobot/pxt-mbc-sensors 加入。
還有問題?到 聯絡我們 附上你用的軟體和程式截圖。
下載
本頁依據
- 主機與軟體清單:
_build/guides.json - 值與命令:
_build/protocol/ps2.json(單一真相來源) - 安裝與設定:
_build/guides/software/microbit-makecode.zh.md、_build/guides/product/ps2/microbit-makecode.zh.md - 範例:
sensors/ps2/microbit-examples.md