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掌控者 PS2 × micro:bit(MakeCode 擴充)

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掌控者 PS2通用 I2C 版可以接 BBC micro:bit V1/V2,用 MakeCode 擴充 pxt-mbc-sensors v2 的積木讀值(內部走 MBC I2C 協議 v2)。擴充安裝、硬體注意事項(3.3 V、供電)請看 micro:bit 總覽。

SPIKEEV3Arduino I2CmBlockMATRIXmicro:bit

重要

擴充 v2 尚未上機驗證;積木名稱以發布版為準: https://github.com/contactmbcrobot/pxt-mbc-sensors

接線

掌控者 PS2 × micro:bit
感應器 micro:bit
SDA(RX) P20
SCL(TX) P19
VCC micro:bit 3V(電池供電時建議外接 5 V)
GND GND

讀值積木

積木 傳回 編號 說明
掌控者 十六鍵位元圖 0~65535 bit 01 16 個按鍵合成一個數(PSX 排列,1 = 按下):bit0 SELECT、1 L3、2 R3、3 START、4 上、5 右、6 下、7 左、8 L2、9 R2、10 L1、11 R1、12 ▲、13 ●、14 ✕、15 ■;未連線 = 0
掌控者 [方向鍵](0~15) 0~15 bit 02 上 1、右 2、下 4、左 8(同時按相加),0~15;未連線 = 0
掌控者 [形狀鍵](0~15) 0~15 bit 03 ▲ 1、● 2、✕ 4、■ 8(同時按相加),0~15;未連線 = 0;0x22 的 R 高 4 bit
掌控者 [肩鍵](0~15) 0~15 bit 04 L2 1、R2 2、L1 4、R1 8(同時按相加),0~15;未連線 = 0
掌控者 [功能鍵](0~15) 0~15 bit 05 SELECT 1、L3 2、R3 4、START 8(同時按相加),0~15;未連線 = 0;0x22 的 G 高 4 bit
掌控者 手把已連線? 0~1 06 1 = 手把已連線(psx.read() 成功),0 = 沒有;未連線時所有按鍵 0、搖桿回中
掌控者 電量(百分比) 0 % 07 0~100;PS2 手把沒有電量 → 恆 0(PS4 才有)
掌控者 扳機 [L2] 類比值 0~255 08 L2 壓力 0~255(DualShock 2 類比模式才有壓力值;手把沒有壓力值時按下 = 255、放開 = 0);未連線 = 0
掌控者 扳機 [R2] 類比值 0~255 09 R2 壓力 0~255(同 08);未連線 = 0
掌控者 手把類型 0~2 0B 0 沒有手把、1 PS2 數位模式、2 PS2 類比模式(3 PS4、4 PS5 只有 PS4 接收器會出現)
掌控者 搖桿 [左搖桿 X/左搖桿 Y/右搖桿 X/右搖桿 Y] -100~+100 10~13 10 LX、11 LY、12 RX、13 RY:−100 ~ +100,0 = 中間,右/上為正(原始 0255 死區 ±7 吸成中心);未連線 = 0。EV3/SPIKE/MATRIX 送的是 099(50 = 中間)或 1~9(5 = 中間),見各平台欄

其他積木(是/否、事件)

積木 相關的值
掌控者 按鈕 [✕] 被按住? 01
當掌控者 按鈕 [✕] [按下] 01

命令積木

積木 編號 說明
掌控者 震動 強度 200 E5 [強度 0~255],0 = 停;PS2 接收器收到後回 ACK 但忽略(250614 已關手把震動),PS4 才有作用
掌控者 燈條顏色 #ff0000 E6 [R][G][B] 各 0~255;PS2 手把沒有燈條,接收器收到後回 ACK 但忽略,PS4 才有作用

狀態

bit 名稱 說明
b0 就緒 (ready) 恆 1
b1 手把已連線 (connected) = 06 已連線

JavaScript 寫法

if (!(mbc.waitReady(0x42, 3000))) {
    basic.showIcon(IconNames.No)   // 讀不到:檢查接線與電源
}
basic.forever(function () {
    basic.showNumber(mbc.padButtons())   // 十六鍵
    basic.pause(100)
})

本頁依據與假設

本頁由 _build/gen-reference.mjs 從 _build/protocol/ps2.json(單一真相來源,轉錄自 2026-10-21 協定定案)產生。

  • hw[0] = 1(PS2)、電量 07 恆 0、系統鍵 0A 恆 0、手把類型 0B 只會出現 0/1/2(I2C 定案 §2、§4)。
  • 08/09 L2/R2 類比照定案寫 0~255:DS2 類比模式有壓力值;沒有壓力值時按下 = 255、放開 = 0(沿用 v1 0x14 的做法,盤點 .ino:598-603)。
  • E5 震動、E6 燈條照 I2C 定案 §3 列在 PS2/PS4 共用命令表;PS2 收到回 ACK 後忽略(跟 v1 0x10/0x23 一樣)。
  • 搖桿 1013 在 I2C/mBlock 是 ±100(由 raw (v−128)×100/128、Y 上為正);EV3/0x22 維持 099(50 中間)、SPIKE 維持 1~9(5 中間)照盤點,不改鎖住模式。
  • EV3:模式 0、1、2、4 鎖住(照盤點);模式 3 改 方向|形狀<<4|已連線<<8(原本沒有 bit8);模式 5 改成 ID 格式 B(原本 = 按鍵/搖桿合併版)。
  • SPIKE:0/5/7/9 鎖住,1、2、4、6 維持不動;模式 3 改 [已連線, 電量(0), 0](原本 = 4 組按鍵);模式 8 改 v[0] = ID|hw[0]<<8(原本 = 搖桿)。模式 9 v[6] button16 = PSX 排列(D3)。
  • SPIKE 模式 5 只容得下 11 鍵(L2、R2、L3、R3、START 讀不到),鎖住不改。
  • 擴充內部用 Int16LE 讀、寫完編號 basic.pause(2)(D5);感應器沒接好時讀值積木回 0、是/否積木回「否」。
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