掌控者 PS2 × micro:bit(MakeCode 擴充)
掌控者 PS2通用 I2C 版可以接 BBC micro:bit V1/V2,用 MakeCode 擴充 pxt-mbc-sensors v2 的積木讀值(內部走 MBC I2C 協議 v2)。擴充安裝、硬體注意事項(3.3 V、供電)請看 micro:bit 總覽。
SPIKEEV3Arduino I2CmBlockMATRIXmicro:bit
重要
擴充 v2 尚未上機驗證;積木名稱以發布版為準: https://github.com/contactmbcrobot/pxt-mbc-sensors
接線
| 感應器 | micro:bit |
|---|---|
| SDA(RX) | P20 |
| SCL(TX) | P19 |
| VCC | micro:bit 3V(電池供電時建議外接 5 V) |
| GND | GND |
讀值積木
| 積木 | 傳回 | 編號 | 說明 |
|---|---|---|---|
| 掌控者 十六鍵位元圖 | 0~65535 bit | 01 |
16 個按鍵合成一個數(PSX 排列,1 = 按下):bit0 SELECT、1 L3、2 R3、3 START、4 上、5 右、6 下、7 左、8 L2、9 R2、10 L1、11 R1、12 ▲、13 ●、14 ✕、15 ■;未連線 = 0 |
| 掌控者 [方向鍵](0~15) | 0~15 bit | 02 |
上 1、右 2、下 4、左 8(同時按相加),0~15;未連線 = 0 |
| 掌控者 [形狀鍵](0~15) | 0~15 bit | 03 |
▲ 1、● 2、✕ 4、■ 8(同時按相加),0~15;未連線 = 0;0x22 的 R 高 4 bit |
| 掌控者 [肩鍵](0~15) | 0~15 bit | 04 |
L2 1、R2 2、L1 4、R1 8(同時按相加),0~15;未連線 = 0 |
| 掌控者 [功能鍵](0~15) | 0~15 bit | 05 |
SELECT 1、L3 2、R3 4、START 8(同時按相加),0~15;未連線 = 0;0x22 的 G 高 4 bit |
| 掌控者 手把已連線? | 0~1 | 06 |
1 = 手把已連線(psx.read() 成功),0 = 沒有;未連線時所有按鍵 0、搖桿回中 |
| 掌控者 電量(百分比) | 0 % | 07 |
0~100;PS2 手把沒有電量 → 恆 0(PS4 才有) |
| 掌控者 扳機 [L2] 類比值 | 0~255 | 08 |
L2 壓力 0~255(DualShock 2 類比模式才有壓力值;手把沒有壓力值時按下 = 255、放開 = 0);未連線 = 0 |
| 掌控者 扳機 [R2] 類比值 | 0~255 | 09 |
R2 壓力 0~255(同 08);未連線 = 0 |
| 掌控者 手把類型 | 0~2 | 0B |
0 沒有手把、1 PS2 數位模式、2 PS2 類比模式(3 PS4、4 PS5 只有 PS4 接收器會出現) |
| 掌控者 搖桿 [左搖桿 X/左搖桿 Y/右搖桿 X/右搖桿 Y] | -100~+100 | 10~13 |
10 LX、11 LY、12 RX、13 RY:−100 ~ +100,0 = 中間,右/上為正(原始 0 |
其他積木(是/否、事件)
| 積木 | 相關的值 |
|---|---|
| 掌控者 按鈕 [✕] 被按住? | 01 |
| 當掌控者 按鈕 [✕] [按下] | 01 |
命令積木
| 積木 | 編號 | 說明 |
|---|---|---|
| 掌控者 震動 強度 200 | E5 |
[強度 0~255],0 = 停;PS2 接收器收到後回 ACK 但忽略(250614 已關手把震動),PS4 才有作用 |
| 掌控者 燈條顏色 #ff0000 | E6 |
[R][G][B] 各 0~255;PS2 手把沒有燈條,接收器收到後回 ACK 但忽略,PS4 才有作用 |
狀態
| bit | 名稱 | 說明 |
|---|---|---|
| b0 | 就緒 (ready) |
恆 1 |
| b1 | 手把已連線 (connected) |
= 06 已連線 |
JavaScript 寫法
if (!(mbc.waitReady(0x42, 3000))) {
basic.showIcon(IconNames.No) // 讀不到:檢查接線與電源
}
basic.forever(function () {
basic.showNumber(mbc.padButtons()) // 十六鍵
basic.pause(100)
})本頁依據與假設
本頁由 _build/gen-reference.mjs 從 _build/protocol/ps2.json(單一真相來源,轉錄自 2026-10-21 協定定案)產生。
- hw[0] = 1(PS2)、電量 07 恆 0、系統鍵 0A 恆 0、手把類型 0B 只會出現 0/1/2(I2C 定案 §2、§4)。
- 08/09 L2/R2 類比照定案寫 0~255:DS2 類比模式有壓力值;沒有壓力值時按下 = 255、放開 = 0(沿用 v1 0x14 的做法,盤點 .ino:598-603)。
- E5 震動、E6 燈條照 I2C 定案 §3 列在 PS2/PS4 共用命令表;PS2 收到回 ACK 後忽略(跟 v1 0x10/0x23 一樣)。
- 搖桿 10
13 在 I2C/mBlock 是 ±100(由 raw (v−128)×100/128、Y 上為正);EV3/0x22 維持 099(50 中間)、SPIKE 維持 1~9(5 中間)照盤點,不改鎖住模式。 - EV3:模式 0、1、2、4 鎖住(照盤點);模式 3 改 方向|形狀<<4|已連線<<8(原本沒有 bit8);模式 5 改成 ID 格式 B(原本 = 按鍵/搖桿合併版)。
- SPIKE:0/5/7/9 鎖住,1、2、4、6 維持不動;模式 3 改 [已連線, 電量(0), 0](原本 = 4 組按鍵);模式 8 改 v[0] = ID|hw[0]<<8(原本 = 搖桿)。模式 9 v[6] button16 = PSX 排列(D3)。
- SPIKE 模式 5 只容得下 11 鍵(L2、R2、L3、R3、START 讀不到),鎖住不改。
- 擴充內部用
Int16LE讀、寫完編號basic.pause(2)(D5);感應器沒接好時讀值積木回 0、是/否積木回「否」。