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掌控者 PS2 × mBlock 5(MakeBlock 版)

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掌控者 PS2 MakeBlock 版接在 mBot、Ranger、Orion、MegaPi 的 RJ25 連接埠,用 MBC Pro Sensors 擴展 v2 的積木讀值。擴展安裝與各主板可用連接埠請看 MakeBlock 積木擴展。

SPIKEEV3Arduino I2CmBlockMATRIXmicro:bit

接線

掌控者 PS2 × mBot

感應器 → mBot 插座片 → 主板 RJ25 連接埠(S1 = 主機送、S2 = 主機收)。UART 38400 8N1。

讀值積木

積木 傳回 編號 說明
掌控者 連接埠 [埠] 十六鍵 0~65535 bit 01 16 個按鍵合成一個數(PSX 排列,1 = 按下):bit0 SELECT、1 L3、2 R3、3 START、4 上、5 右、6 下、7 左、8 L2、9 R2、10 L1、11 R1、12 ▲、13 ●、14 ✕、15 ■;未連線 = 0
掌控者 連接埠 [埠] 方向鍵 0~15 bit 02 上 1、右 2、下 4、左 8(同時按相加),0~15;未連線 = 0
掌控者 連接埠 [埠] 形狀鍵 0~15 bit 03 ▲ 1、● 2、✕ 4、■ 8(同時按相加),0~15;未連線 = 0;0x22 的 R 高 4 bit
掌控者 連接埠 [埠] 肩鍵 0~15 bit 04 L2 1、R2 2、L1 4、R1 8(同時按相加),0~15;未連線 = 0
掌控者 連接埠 [埠] 功能鍵 0~15 bit 05 SELECT 1、L3 2、R3 4、START 8(同時按相加),0~15;未連線 = 0;0x22 的 G 高 4 bit
掌控者 連接埠 [埠] 手把已連線? 0~1 06 1 = 手把已連線(psx.read() 成功),0 = 沒有;未連線時所有按鍵 0、搖桿回中
掌控者 連接埠 [埠] 電量 0 % 07 0~100;PS2 手把沒有電量 → 恆 0(PS4 才有)
掌控者 連接埠 [埠] L2 類比 0~255 08 L2 壓力 0~255(DualShock 2 類比模式才有壓力值;手把沒有壓力值時按下 = 255、放開 = 0);未連線 = 0
掌控者 連接埠 [埠] R2 類比 0~255 09 R2 壓力 0~255(同 08);未連線 = 0
掌控者 連接埠 [埠] 系統鍵 0 bit 0A b0 PS 鍵、b1 擷取鍵;PS2 手把沒有 → 恆 0(PS4 才有)
掌控者 連接埠 [埠] 手把類型 0~2 0B 0 沒有手把、1 PS2 數位模式、2 PS2 類比模式(3 PS4、4 PS5 只有 PS4 接收器會出現)
掌控者 連接埠 [埠] 搖桿 [LX/LY/RX/RY] -100~+100 10~13 10 LX、11 LY、12 RX、13 RY:−100 ~ +100,0 = 中間,右/上為正(原始 0255 死區 ±7 吸成中心);未連線 = 0。EV3/SPIKE/MATRIX 送的是 099(50 = 中間)或 1~9(5 = 中間),見各平台欄
掌控者 連接埠 [埠] [按鈕] 被按下? 是/否 01 從十六鍵 01 拆出的單一按鈕(PSX 排列),選單:✕ ● ▲ ■ 上 下 左 右 L1 R1 L2 R2 L3 R3 SELECT START

命令積木

積木 編號 說明
掌控者 連接埠 [埠] 震動 [強度] E5 [強度 0~255],0 = 停;PS2 接收器收到後回 ACK 但忽略(250614 已關手把震動),PS4 才有作用
掌控者 連接埠 [埠] 燈條顏色 [紅] [綠] [藍] E6 [R][G][B] 各 0~255;PS2 手把沒有燈條,接收器收到後回 ACK 但忽略,PS4 才有作用
掌控者 連接埠 [埠] 更新全部數值 FD 一次讀整張值表進快取(FD 整包);接下來 10 ms 內的讀值積木直接用快取,不再逐一詢問

狀態積木

擴展把 F3 各 bit 拆成布林積木:

bit 名稱 說明
b0 就緒 (ready) 恆 1
b1 手把已連線 (connected) = 06 已連線

封包格式(給自己寫解碼器的人)

mBlock 3-byte packet
動作 格式
讀一個值 主機送 [編號] → 回 [值低][值高][編號^值低^值高]
寫入命令 寫入命令 E0~EE:收齊參數後回 [00][00][編號] 再執行;20 ms 內沒收齊就丟棄
不認得的編號 [00][80][編號^0x80](= -32768)
整包 FD 送 [FD] → 回 [AA][0F][15 個 int16 小端][xor],xor = AA ^ N ^ 所有資料 byte;內容 = 本頁值表由小到大排(不含共用編號與命令)。擴展用它一次抓全部、10 ms 內的積木直接讀快取。
共用編號 F0 裝置 ID、F1 協議版本、F2 韌體版本、F3 狀態旗標
FD pack-all packet

本頁依據與假設

本頁由 _build/gen-reference.mjs 從 _build/protocol/ps2.json(單一真相來源,轉錄自 2026-10-21 協定定案)產生。

  • hw[0] = 1(PS2)、電量 07 恆 0、系統鍵 0A 恆 0、手把類型 0B 只會出現 0/1/2(I2C 定案 §2、§4)。
  • 08/09 L2/R2 類比照定案寫 0~255:DS2 類比模式有壓力值;沒有壓力值時按下 = 255、放開 = 0(沿用 v1 0x14 的做法,盤點 .ino:598-603)。
  • E5 震動、E6 燈條照 I2C 定案 §3 列在 PS2/PS4 共用命令表;PS2 收到回 ACK 後忽略(跟 v1 0x10/0x23 一樣)。
  • 搖桿 1013 在 I2C/mBlock 是 ±100(由 raw (v−128)×100/128、Y 上為正);EV3/0x22 維持 099(50 中間)、SPIKE 維持 1~9(5 中間)照盤點,不改鎖住模式。
  • EV3:模式 0、1、2、4 鎖住(照盤點);模式 3 改 方向|形狀<<4|已連線<<8(原本沒有 bit8);模式 5 改成 ID 格式 B(原本 = 按鍵/搖桿合併版)。
  • SPIKE:0/5/7/9 鎖住,1、2、4、6 維持不動;模式 3 改 [已連線, 電量(0), 0](原本 = 4 組按鍵);模式 8 改 v[0] = ID|hw[0]<<8(原本 = 搖桿)。模式 9 v[6] button16 = PSX 排列(D3)。
  • SPIKE 模式 5 只容得下 11 鍵(L2、R2、L3、R3、START 讀不到),鎖住不改。
  • 積木文字以擴展 v2.0.0 產生器 build_mext.js 的表為準;本頁由同一份 JSON 產生。
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