掌控者 PS4/PS5 接收器 × Arduino I2C(通用 I2C 版)
掌控者 PS4/PS5 接收器通用 I2C 版用 MBC I2C 協議 v2:寫一個編號、讀 2 byte 就是一個值(int16 小端),連號的值可以一次讀完。本頁是這款產品的值表、命令表與接線;共用規則(F0~F5 版本與狀態、F8 換位址、EF 重開機)在 通用 I2C 協議。
SPIKEEV3Arduino I2CmBlockMATRIXmicro:bit
提示
不太會寫程式? 直接看 Arduino 範例,每支都能複製上傳。每個值的六平台讀法在 指令參考。
基本資訊
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| I2C 位址 | 0x42(可用 F8 換) |
| F0 裝置 ID | 低 byte 0x42、高 byte 2 |
| 型號 | PS4 |
| 協議版本 F1 | 2 |
| 速度 | 100 kHz(建議)/400 kHz;寫完編號等 2 ms 再讀 |
| 讀法 | 主機寫 [編號] → 等 2 ms → 讀 2×k byte(k≤16)= 從該編號起連續 k 個 int16 小端;空號回 -32768 |
| 快照 | 每 10 ms 更新,一次讀多個值保證同一瞬間 |
接線
| 感應器 | Arduino UNO / Nano | Arduino R4 | ESP32 |
|---|---|---|---|
| SDA | A4 | SDA | GPIO 21 |
| SCL | A5 | SCL | GPIO 22 |
| 5V | 5V | 5V | 5V |
| GND | GND | GND | GND |
5 V 主機可直接接,不需準位轉換;同一組 SDA/SCL 上位址相同的產品不能同時接(用 F8 先換位址)。
值表
每個編號讀回一個 int16;點編號看六平台讀法與示意圖。
| 編號 | 值 | 範圍 | 說明 |
|---|---|---|---|
01 |
十六鍵 buttons16 |
0~65535 bit | 全部按鍵一個 16 bit(PSX 排列):bit0 SELECT(SHARE)、1 L3、2 R3、3 START(OPTIONS)、4 上、5 右、6 下、7 左、8 L2、9 R2、10 L1、11 R1、12 ▲、13 ●、14 ✕、15 ■;1 = 按下;未連線 = 0 |
02 |
方向鍵 dpad |
0~15 bit | 上 1、右 2、下 4、左 8,同時按相加(0~15) |
03 |
形狀鍵 shapeKeys |
0~15 bit | ▲ 1、● 2、✕ 4、■ 8,同時按相加(0~15) |
04 |
肩鍵 shoulderKeys |
0~15 bit | L2 1、R2 2、L1 4、R1 8,同時按相加(0~15) |
05 |
功能鍵 funcKeys |
0~15 bit | SELECT(SHARE) 1、L3 2、R3 4、START(OPTIONS) 8,同時按相加(0~15) |
06 |
已連線 connected |
0~1 | 1 = 手把已連線且 300 ms 內有資料,0 = 未連線(斷線時按鍵 0、搖桿中間) |
07 |
電量 battery |
0~100 % | 手把電量 0~100(PS2 接收器恆 0) |
08 |
L2 類比 l2Analog |
0~255 | L2 扳機壓多深 0~255(未連線 0) |
09 |
R2 類比 r2Analog |
0~255 | R2 扳機壓多深 0~255(未連線 0) |
0A |
系統鍵 sysKeys |
0~3 bit | b0 PS 鍵、b1 擷取(PS5 靜音)鍵;未連線 0(PS2 恆 0) |
0B |
手把類型 padType |
0~4 | 0 無、1 PS2 數位、2 PS2 類比、3 PS4、4 PS5(或其他) |
10~13 |
搖桿 1~4 軸 stick |
-100~+100 | 10 LX、11 LY、12 RX、13 RY:−100 ~ +100,0 = 中間,右/上為正;未連線 0 |
寫入命令
| 編號 | 命令 | 參數 | 說明 |
|---|---|---|---|
E5 |
震動 rumble |
強度 0~255 | [強度 0~255],0 = 停;每次 200 ms(PS2 收到忽略) |
E6 |
燈條顏色 lightbar |
紅 0 |
[R][G][B] 各 0~255,要剛好 3 byte;未連線先記住,連上再套用;預設藍 (0,0,255)(PS2 收到忽略) |
狀態旗標 F3
| bit | 名稱 | 說明 |
|---|---|---|
| b0 | 就緒 (ready) |
恆 1 |
| b1 | 手把已連線 (connected) |
= 值 06(linkActive) |
共用暫存器
| 編號 | 名稱 | 說明 |
|---|---|---|
F0 |
裝置 ID | 低 byte = 出廠 I2C 位址(換位址後不變),高 byte = hw[0](通道數/顆數/類別) |
F1 |
協議版本 | 本版 = 2(SPIKE 模式 8 v[1]、EV3 ID 封包同一個數字) |
F2 |
韌體版本 | 主版×100 + 次版(例 102 = 1.2) |
F3 |
狀態旗標 | b0 就緒,其餘各產品定義(見各產品 flags) |
F4 |
更新序號 | 每 10 ms 快照 +1,0~255 循環(2.56 秒一圈,不能拿來偵測重開機;不動 = 模組忙) |
F5 |
開機秒數 | 開機後秒數,到 32767 停住(約 9 小時);數字變小 = 重開機過 |
F8 |
換 I2C 位址 | [F8][新位址 0x08~0x77][新位址取反],存 EEPROM,重開機後生效;[F8][0x00][0xFF] = 回出廠位址(共識 B-5) |
EF |
重新開機 | [EF][0xA5];mBlock 先回 ACK 再重開 |
單檔小幫手函式
不需要安裝函式庫。分兩段貼:第 ① 段(2 行)放程式最上面,第 ② 段貼程式最下面。#include <Wire.h> 和 MBC_NONE 一定要在 setup() 用到之前出現,整段放最下面會編不過。
① 放在程式最上面(setup() 前面)
#include <Wire.h>
const int16_t MBC_NONE = -32768; // 讀不到/空號② 貼在程式最下面(loop() 後面)
// 從編號 id 起連續讀 k 個值(k ≤ 16),int16 小端
bool mbcReadMany(uint8_t addr, uint8_t id, uint8_t k, int16_t *out) {
Wire.beginTransmission(addr);
Wire.write(id);
if (Wire.endTransmission() != 0) return false;
delay(2); // 一律等 2 ms(ESP32 產品不能時脈延展)
if (Wire.requestFrom(addr, (uint8_t)(k * 2)) != (uint8_t)(k * 2)) return false;
for (uint8_t i = 0; i < k; i++) {
uint8_t lo = Wire.read(), hi = Wire.read();
out[i] = (int16_t)(lo | (hi << 8));
}
return true;
}
// 讀 1 個值;讀不到回 MBC_NONE
int16_t mbcRead(uint8_t addr, uint8_t id) {
int16_t v;
return mbcReadMany(addr, id, 1, &v) ? v : MBC_NONE;
}
// 寫入命令(0~3 個參數)
// 2 個參數、第 1 個是 0 時要寫 (uint8_t)0,例如 mbcWrite(ADDR, 0xF8, (uint8_t)0x00, 0xFF),不然會跟下面陣列版的 mbcWrite 分不清而編不過
void mbcWrite(uint8_t addr, uint8_t id, const uint8_t *args, uint8_t n) {
Wire.beginTransmission(addr);
Wire.write(id);
for (uint8_t i = 0; i < n; i++) Wire.write(args[i]);
Wire.endTransmission();
}
void mbcWrite(uint8_t addr, uint8_t id) { mbcWrite(addr, id, nullptr, 0); }
void mbcWrite(uint8_t addr, uint8_t id, uint8_t a) { mbcWrite(addr, id, &a, 1); }
void mbcWrite(uint8_t addr, uint8_t id, uint8_t a, uint8_t b) { uint8_t p[2] = {a, b}; mbcWrite(addr, id, p, 2); }
void mbcWrite(uint8_t addr, uint8_t id, uint8_t a, uint8_t b, uint8_t c) { uint8_t p[3] = {a, b, c}; mbcWrite(addr, id, p, 3); }
// 等模組就緒(F3 bit0 = 1),最多 ms 毫秒
bool mbcWaitReady(uint8_t addr, unsigned long ms) {
unsigned long t0 = millis();
while (millis() - t0 < ms) {
int16_t st = mbcRead(addr, 0xF3);
if (st != MBC_NONE && (st & 1)) return true;
delay(20);
}
return false;
}範例:整張值表逐行印
// 小幫手第 ① 段
#include <Wire.h>
const int16_t MBC_NONE = -32768; // 讀不到/空號
const uint8_t ADDR = 0x42;
void setup() {
Serial.begin(115200);
Wire.begin();
#if defined(WIRE_HAS_TIMEOUT)
Wire.setWireTimeout(25000, true); // AVR:模組沒回應時不會卡死
#endif
if (!mbcWaitReady(ADDR, 2000)) Serial.println("找不到模組,請檢查接線與位址");
Serial.print("ID 0x"); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0xF0), HEX); // 低 byte 位址、高 byte hw[0]
Serial.print("FW "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0xF2));
}
void loop() {
Serial.print("buttons16: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x01)); // 十六鍵
Serial.print("dpad: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x02)); // 方向鍵
Serial.print("shapeKeys: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x03)); // 形狀鍵
Serial.print("shoulderKeys: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x04)); // 肩鍵
Serial.print("funcKeys: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x05)); // 功能鍵
Serial.print("connected: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x06)); // 已連線
Serial.print("battery: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x07)); // 電量
Serial.print("l2Analog: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x08)); // L2 類比
Serial.print("r2Analog: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x09)); // R2 類比
Serial.print("sysKeys: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x0A)); // 系統鍵
Serial.print("padType: "); Serial.println(mbcRead(ADDR, 0x0B)); // 手把類型
{ int16_t a[4]; mbcReadMany(ADDR, 0x10, 4, a); Serial.print("stick: "); for (uint8_t i = 0; i < 4; i++) { Serial.print(a[i]); Serial.print(' '); } Serial.println(); }
Serial.println();
delay(200);
}
// 下面貼上「單檔小幫手函式」第 ② 段本頁依據與假設
本頁由 _build/gen-reference.mjs 從 _build/protocol/ps4.json(單一真相來源,轉錄自 2026-10-21 協定定案)產生。
- 值表、命令、旗標與 PS2 完全相同(mBlock 定案「兩款相同」+I2C 定案 §3/§4);只有 hw0 = 2、model = PS4、E5/E6 有作用。
- D3:SPIKE 模式 0 教育版 byte 6~7、模式 6 v[2]、模式 9 v[6] 的 button16 都是 PSX 排列(#65 已把 PS4 改成 PSX,盤點檔寫的 Bluepad32 排列已過時)。
- 0x22 命令 4 同時裝方向鍵(低 nibble)與形狀鍵(高 nibble)、命令 5 裝肩鍵(低)與功能鍵(高);JSON 只能把一個命令掛在一個值上,所以掛在 02/04,03/05 的 ch22 = null(內容寫在 02/04 的 note)。SPIKE 模式 0/1/2/9 的 nibble 也用同樣方式在 note 說明。
- 搖桿:I2C/mBlock 送 ±100;EV3/0x22送 0
99(50 = 中間)、SPIKE 送 19(5 = 中間),不是線性 offset,主機端各自換算(網站範例已是這樣)。 - EV3 模式 3 = 方向鍵 | 形狀鍵<<4 | 已連線<<8(#67 新增 bit8);模式 4 內容不變([方向鍵, LX, 形狀鍵, LY]);模式 5 改送裝置 ID 格式 B [0x42 | 2<<8, 韌體版]。
- SPIKE 模式 3 改 [已連線, 電量, 0](3×int8)、模式 8 改 [0x42 | 2<<8, 協議版 2, 韌體版, 更新序號];其餘空模式 1、2、4、6 維持現狀。
- ESP32 從機不能時脈延展:I2C v2 在 onReceive 就預載從該編號起 32 B;0x22照 MATRIX 定案 §5 #2 預載最新一包,待上機。
- I2C 0A 系統鍵 b1 = 擷取鍵(v1 0x15 放在 b3,v2 改 b1,照 I2C 定案 §4)。
- 接線表的腳位以各主機板常見預設為準(ESP32 可用
Wire.begin(sda, scl)改)。