掌控者 PS4/PS5 × SPIKE × Pybricks
這一頁只講 Pybricks(Python):在 SPIKE Prime/Robot Inventor 上用它讀掌控者 PS4/PS5的安裝步驟、每個值怎麼讀、能用的命令與範例。要換產品、主機或軟體,用上方的切換列。
安裝與設定
你需要
- 感應器:掌控者 PS4/PS5(SPIKE 版)。
- 主機:SPIKE Prime 或 Robot Inventor。
- 電腦:Chrome 瀏覽器,打開 code.pybricks.com 就能寫,不用安裝。
- 主機韌體:要先換成 Pybricks 韌體 v4.1(code.pybricks.com 正式版是 v4.1.1;MBC SPIKE 積木網站燒的 v4.1.0 也可以)。本站範例都照 v4.1 寫。
- 函式庫:
MBC_gamepad_Lib.py(要用「匯入函式庫」的寫法才需要)。自己寫新程式只要匯入MBC_sensors.py,一個檔適用全部 MBC 感應器。
注意
Pybricks 3.6.1 版的函式庫與範例已不再更新(2026 年新款 SPIKE Prime 也不能用 3.6.1)。還沒升級的主機,舊檔放在下載專區的「舊版(不再更新)」。
安裝軟體
- 用 Chrome 打開 code.pybricks.com。
- 主機換成 Pybricks 韌體:最簡單的方法是到 MBC SPIKE 積木網站 上方選單「SPIKE 主機 → 安裝/更新 Pybricks 韌體」,約 3 分鐘。
- 之後想回到樂高官方 App,用 SPIKE App 就能換回樂高原廠韌體。
讓軟體認得感應器
Pybricks 有兩種讀法,挑一種就好:
- 內建指令(不用函式庫):直接用 Pybricks 內建的感應器指令讀,不用載入額外檔案,最快上手。
- 匯入函式庫:下載 MBC_gamepad_Lib.py,拿到高解析位置、全部通道等更多資料。
匯入函式庫的步驟:
- 在 code.pybricks.com 左邊檔案區按「Import a file(匯入檔案)」。
- 範例檔和
MBC_gamepad_Lib.py兩個都要匯入,放在同一個專案列表裡。 - 點開範例,按 ▶ 執行。
重要
新專案用
MBC_sensors.py;舊專案只換掉原本那一個檔。MBC_sensors.py一個檔適用全部 MBC 感應器(EXP6、Servo6 擴充器的函式庫另外下載),寫法是from MBC_sensors import MBC_LINE8,類別名稱跟舊檔名裡的一樣。舊檔名(例如本頁範例用的MBC_gamepad_Lib.py)保留給舊程式:用新版的同名檔換掉原本那個檔就好,程式不用改。但每個舊檔名都是整份共用檔,一個程式匯入 3 個以上舊檔名,會超過 SPIKE 程式槽約 51 KB 的上限;要混用多款感應器,就只匯入MBC_sensors.py。
提示
檔名要跟程式裡
import的名字完全一樣,函式庫才載得進來,否則會出現ImportError。本站下載的函式庫檔名都沒有版本字尾,不用改名。
提示
函式庫建立物件時大多有
multitask參數:填False是一般模式,一行一行執行;填True是多工模式,每個呼叫前要加await,可以同時做很多件事。
接線
- 用連接線把感應器插在主機的 C 孔(A~F 任一孔都可以)。
- 程式裡的孔要選同一個:內建指令用
Port.A~Port.F;函式庫的port參數多半是1~6,對應 A~F。 - 接頭卡榫朝上,輕輕推進去。
配對手把(第一次用或要換手把)
- 接收器接好、主機開機。插上去的時候不要按住接收器上的按鍵(會進入燒錄模式,接收器就不會動作;放開按鍵、拔掉重插就好)。
- 第一次使用:接收器還沒記住任何手把時,一開機就會自動開放 30 秒配對(綠燈快速閃)。要換手把、或 30 秒已經過了:按一下接收器上的按鍵(Reset),會清掉舊的手把、重新開放 30 秒。
- 在這 30 秒內讓手把進入配對模式,直到手把的燈條快速閃爍:PS4 手把同時長按 SHARE+PS;PS5 手把同時長按 建立(Create)+PS。
- 連上之後接收器會記住這支手把,也不會再連別人的手把。之後開機,只要按手把的 PS 鍵就會自動連上。
| 接收器的綠燈 | 意思 |
|---|---|
| 快速閃 | 正在等手把配對 |
| 一直亮 | 沒有連上手把(按手把 PS 鍵重新連線) |
| 熄掉 | 已經連上手把 |
提示
比賽現場請在自己的位置完成配對,避免 30 秒內有別隊手把也在配對模式。綁錯手把就再按一次 Reset 重新配對。
函式庫與範例下載(Pybricks 4.1)
- 全部下載(.zip):
MBC_sensors.py、MBC_gamepad_Lib.py和 6 個新手範例 - 單獨下載函式庫:MBC_sensors.py(新專案用這個,一個檔適用全部 MBC 感應器,寫
from MBC_sensors import MBC_GAMEPAD)・MBC_gamepad_Lib.py(本頁範例與舊程式用)
注意
Pybricks 3.6.1 版範例已不再更新,舊檔放在下載專區的「舊版(不再更新)」。舊範例裡按鍵算出來是小數(例:印出
1.0),拿來判斷有沒有按還是對的;要印整數就外面包int()。Pybricks 4.x 請用 SPIKE 新手範例 或 MBC 函式庫。
全部按鍵合成一個數字:buttons() 和 buttons_psx()
函式庫有兩種「16 個鍵合成一個數字」的寫法。按鍵是同一組,只是每個鍵代表的數字不一樣:
| 按鍵 | pad.buttons()(MBC 排列) |
pad.buttons_psx()(PSX 排列) |
|---|---|---|
| 上/右/下/左 | 1/2/4/8 | 16/32/64/128 |
| ▲/●/✕/■ | 16/32/64/128 | 4096/8192/16384/32768 |
| L2/R2/L1/R1 | 256/512/1024/2048 | 256/512/1024/2048 |
| SHARE(PS5:建立)/L3/R3/OPTIONS | 4096/8192/16384/32768 | 1/2/4/8 |
| 判斷某一個鍵 | pad.pressed('CROSS') |
pad.pressed_psx('CROSS') 或 pad.buttons_psx() & PSX_CROSS |
- **新手用
buttons()/pressed()**:方向鍵、圖形鍵的數字跟官方 App「反射光」一樣,本頁範例都用這個。 buttons_psx()用 PS2 手把原本的按鍵順序,PS2 和 PS4 接收器送出的數字相同;Arduino(I2C)讀到的十六鍵也是這個排列,程式要跟 Arduino 共用同一套按鍵數字時用它。只有 SPIKE 版能用(讀模式 9 的第 7 個數字)。- 沒連上手把時兩個都是 0。
from pybricks.parameters import Port
from pybricks.tools import wait
from MBC_gamepad_Lib import MBC_GAMEPAD, PSX_CROSS
pad = MBC_GAMEPAD(Port.C)
while True:
pad.update() # 每圈先更新一次
n = pad.buttons_psx() # PSX 排列的十六鍵
if n & PSX_CROSS: # ✕ 有按
print('CROSS')
if pad.pressed_psx('L1'): # 用名稱判斷也可以
print('L1')
wait(50)重要
Pybricks 4.1 以上、不裝函式庫(內建 ColorSensor 積木)時:按鍵(
reflection()要先取整數)和 LX、LY、RX(ambient())照常讀得到,RY 讀不到(4.1 的ambient()只剩 1 位小數)。要 RY 請改裝 MBC 函式庫(讀模式 9,新舊韌體都行);新韌體的替代讀法上機確認後補上。
第一次測試
- 主機開機,在 code.pybricks.com 連上主機。
- 匯入並打開本頁的範例 1,按 ▶。
- 主控台印出的數字跟著感應器前方的東西變化,就是接好了。
常見問題
- 出現
ImportError? 函式庫沒有匯入到同一個專案,或檔名跟import的名字不同。把檔名改成MBC_gamepad_Lib.py再匯入一次。 - 範例跑不起來、指令不認得? 主機韌體太舊:本站範例照 Pybricks v4.1 寫,先把主機更新到 v4.1。3.6.1 已不再更新,舊版檔案在下載專區。
- 感應器拔線(或線鬆了)怎麼辦? 程式不會停下來:函式庫會回傳上一次讀到的值,並在主控台印一次提醒(中英並列:
MBC: Port C 讀不到感應器,先回傳上一次的值 / no sensor, using the last value);開機時就沒接上的話回傳None。要在程式裡檢查,用物件的sensor_ok():最近一次有讀到是True,讀不到是False(多工模式要寫await)。插回去後函式庫會繼續讀;如果是開機時就沒接上、又用多工模式,要重新執行程式。 - 標「只有 Pybricks 版」的範例讀到怪數字? 那個範例用的是感應器 2026-10 以後韌體的新模式,舊韌體讀到的會是別的數字。
- 換回官方 App 後連不上? 主機現在是 Pybricks 韌體:用 SPIKE App 換回樂高原廠韌體。
讀值
程式假設感應器插 A 孔。「MBC 函式庫」寫法要先把函式庫 .py 一起匯入 Pybricks。
十六鍵 buttons16
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~65535 bit |
全部按鍵一個 16 bit(PSX 排列):bit0 SELECT(SHARE)、1 L3、2 R3、3 START(OPTIONS)、4 上、5 右、6 下、7 左、8 L2、9 R2、10 L1、11 R1、12 ▲、13 ●、14 ✕、15 ■;1 = 按下;未連線 = 0 |
from pybricks.iodevices import PUPDevice
from pybricks.parameters import Port
dev = PUPDevice(Port.A) # 感應器插 A 孔
w = dev.read(9)[6]
buttons16 = w & 0xFFFF # 十六鍵(int16 轉回 0~65535;按住 ■ 時讀到負數)MBC 函式庫
from pybricks.parameters import Port
from MBC_gamepad_Lib import MBC_GAMEPAD
pad = MBC_GAMEPAD(Port.A)
pad.update() # 每圈先更新一次
buttons16 = pad.buttons_psx()模式 5 v[0] 🔒;模式 0 (edu) byte 6 🔒;模式 6 v[2];模式 9 v[6] 🔒。備註:Pybricks reflection() 編碼:跟 PS2 同一套 11 鍵 complexXY = SELECT(SHARE)<<10 | R1<<9 | L1<<8 | ■<<7 | ✕<<6 | ●<<5 | ▲<<4 | 左<<3 | 下<<2 | 右<<1 | 上;L2、R2、L3、R3、START(OPTIONS) 讀不到(PS4 .ino:768)。2026-10-30 起(方案 A,使用者定案):模式 5 總和 S = ceil((10×complexXY + RY)×3.072),R = G = S/3、B = S−2R → Pybricks 4.1.x int(reflection()) = complexXY(不變)、round(reflection()×10) % 10 = RY(1~9);3.6.1/4.0.0 的 reflection() 照舊 = complexXY; PSX 排列(#65 已改,原本是 Bluepad32 排列); PSX 排列; PSX 排列(D3,PS2/PS4 相同;函式庫 buttons_psx())
方向鍵 dpad
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~15 bit |
上 1、右 2、下 4、左 8,同時按相加(0~15) |
from pybricks.iodevices import PUPDevice
from pybricks.parameters import Port
dev = PUPDevice(Port.A) # 感應器插 A 孔
w = dev.read(9)[0]
dpad = w & 0x0F # 方向鍵(bit 0~3)MBC 函式庫
from pybricks.parameters import Port
from MBC_gamepad_Lib import MBC_GAMEPAD
pad = MBC_GAMEPAD(Port.A)
pad.update() # 每圈先更新一次
dpad = pad.pressed('UP')模式 0 (edu) byte 1 🔒;模式 0 (toy) byte 0 🔒;模式 1 byte 0;模式 6 v[0] lo;模式 7 v[0] lo 🔒;模式 9 v[0] lo 🔒。備註:低 nibble;高 nibble = 形狀鍵; 低 nibble;高 nibble = 形狀鍵; 低 nibble;高 nibble = 形狀鍵; 低 nibble;高 nibble = 形狀鍵
形狀鍵 shapeKeys
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~15 bit |
▲ 1、● 2、✕ 4、■ 8,同時按相加(0~15) |
from pybricks.iodevices import PUPDevice
from pybricks.parameters import Port
dev = PUPDevice(Port.A) # 感應器插 A 孔
w = dev.read(9)[0]
shapeKeys = (w >> 4) & 0x0F # 形狀鍵(bit 4~7)MBC 函式庫
from pybricks.parameters import Port
from MBC_gamepad_Lib import MBC_GAMEPAD
pad = MBC_GAMEPAD(Port.A)
pad.update() # 每圈先更新一次
shapeKeys = pad.pressed('TRIANGLE')模式 0 (edu) byte 1 🔒;模式 0 (toy) byte 0 🔒;模式 1 byte 0;模式 6 v[0] hi;模式 7 v[0] hi 🔒;模式 9 v[0] lo 🔒。備註:高 nibble; 高 nibble; 高 nibble; 高 nibble
肩鍵 shoulderKeys
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~15 bit |
L2 1、R2 2、L1 4、R1 8,同時按相加(0~15) |
from pybricks.iodevices import PUPDevice
from pybricks.parameters import Port
dev = PUPDevice(Port.A) # 感應器插 A 孔
w = dev.read(9)[1]
shoulderKeys = w & 0x0F # 肩鍵(bit 0~3)MBC 函式庫
from pybricks.parameters import Port
from MBC_gamepad_Lib import MBC_GAMEPAD
pad = MBC_GAMEPAD(Port.A)
pad.update() # 每圈先更新一次
shoulderKeys = pad.pressed('L1')模式 0 (edu) byte 0 🔒;模式 2 byte 0;模式 6 v[1] lo;模式 7 v[1] lo 🔒;模式 9 v[1] lo 🔒;模式 0 (toy) byte 6 🔒;模式 0 (toy) byte 1 🔒。備註:低 nibble;高 nibble = 功能鍵; 低 nibble;高 nibble = 功能鍵; 低 nibble;高 nibble = 功能鍵; 原始藍 = 肩 | 功能<<4(0~255); 單鍵編號(L2=1 R2=2 L1=3 R1=4 SELECT(SHARE)=5 L3=6 R3=7 START(OPTIONS)=8,沒按 0;同時按只回編號最小的那個)
功能鍵 funcKeys
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~15 bit |
SELECT(SHARE) 1、L3 2、R3 4、START(OPTIONS) 8,同時按相加(0~15) |
from pybricks.iodevices import PUPDevice
from pybricks.parameters import Port
dev = PUPDevice(Port.A) # 感應器插 A 孔
w = dev.read(9)[1]
funcKeys = (w >> 4) & 0x0F # 功能鍵(bit 4~7)MBC 函式庫
from pybricks.parameters import Port
from MBC_gamepad_Lib import MBC_GAMEPAD
pad = MBC_GAMEPAD(Port.A)
pad.update() # 每圈先更新一次
funcKeys = pad.pressed('START')模式 0 (edu) byte 0 🔒;模式 0 (toy) byte 1 🔒;模式 2 byte 0;模式 6 v[1] hi;模式 7 v[1] hi 🔒;模式 9 v[1] lo 🔒;模式 0 (toy) byte 6 🔒。備註:高 nibble; 單鍵編號 1~8(掃 功能鍵<<4|肩鍵 的 bit0→7:1 L2 2 R2 3 L1 4 R1 5 SELECT(SHARE) 6 L3 7 R3 8 START(OPTIONS)); 高 nibble; 高 nibble; 原始藍 = 肩 | 功能<<4(0~255)
已連線 connected
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~1 |
1 = 手把已連線且 300 ms 內有資料,0 = 未連線(斷線時按鍵 0、搖桿中間) |
from pybricks.iodevices import PUPDevice
from pybricks.parameters import Port
dev = PUPDevice(Port.A) # 感應器插 A 孔
connected = dev.read(3)[0] # 已連線MBC 函式庫
from pybricks.parameters import Port
from MBC_gamepad_Lib import MBC_GAMEPAD
pad = MBC_GAMEPAD(Port.A)
pad.update() # 每圈先更新一次
connected = pad.connected()模式 3 byte 0。備註:#67 改:模式 3 = [已連線, 電量, 0](3×int8)
電量 battery
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~100 % |
手把電量 0~100(PS2 接收器恆 0) |
from pybricks.iodevices import PUPDevice
from pybricks.parameters import Port
dev = PUPDevice(Port.A) # 感應器插 A 孔
battery = dev.read(3)[1] # 電量MBC 函式庫
from pybricks.parameters import Port
from MBC_gamepad_Lib import MBC_GAMEPAD
pad = MBC_GAMEPAD(Port.A)
pad.update() # 每圈先更新一次
battery = pad.battery()模式 3 byte 1
搖桿 1~4 軸 stick
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
1~9(5 = 中間) |
SPIKE 讀到的是換算值 1~9(5 = 中間)。I2C 暫存器:10 LX、11 LY、12 RX、13 RY:−100 ~ +100,0 = 中間,右/上為正;未連線 0 |
from pybricks.iodevices import PUPDevice
from pybricks.parameters import Port
dev = PUPDevice(Port.A) # 感應器插 A 孔
stick = list(dev.read(9)[2:6]) # [LX, LY, RX, RY]MBC 函式庫
from pybricks.parameters import Port
from MBC_gamepad_Lib import MBC_GAMEPAD
pad = MBC_GAMEPAD(Port.A)
pad.update() # 每圈先更新一次
stick = pad.stick('LX')模式 0 (edu) byte 2 🔒;模式 0 (toy) byte 2 🔒;模式 4 v[0];模式 7 v[2] 🔒;模式 9 v[2] 🔒。備註:LX×10+LY(各 1~9,5 = 中間);byte 4~5 = RX×10+RY; 原始紅 = LX×10+LY、原始綠 = RX×10+RY(各 1~9,5 = 中間); v0 = LX | LY<<8、v1 = RX | RY<<8(各 1~9,5 = 中間); LX×1000+LY×100+RX×10+RY(各 1~9);個位數 RY 在 4.1.x 的 ambient() 讀不到,4.1.x 改從模式 5 reflection() 的小數位讀(見按鍵 buttons16); v[2..5] = LX LY RX RY,1~9,5 = 中間
這個軟體讀不到:L2 類比、R2 類比、系統鍵、手把類型。要用這些值請改用 Arduino/mBlock/micro:bit。
命令
SPIKE 接頭是唯讀的,這個軟體不能送命令:校準用感應器上的按鈕,切黑白線、門檻等設定改用 Arduino I2C、mBlock 或 micro:bit。
範例
範例 1:按鍵測試
這個範例會做什麼:主機螢幕一直顯示「按鍵的數字」。按不同的鍵,數字就不一樣,可以用來確認每一個鍵都正常。
要準備什麼
- SPIKE 主機 1 台
- 掌控者 PS4/PS5 接收器+PS4 或 PS5 手把(已配對,見上面)
怎麼接:接收器插 C 孔。
下載程式
| Pybricks |
|---|
| ex01_button_number.py+函式庫 |
Pybricks 程式碼
# 掌控者PS4 範例 1:按鍵測試(螢幕顯示按鍵數字)
# 接線:掌控者PS4 接收器 → C 埠
from pybricks.hubs import PrimeHub
from pybricks.parameters import Port
from pybricks.tools import wait
from MBC_gamepad_Lib import MBC_GAMEPAD
hub = PrimeHub()
pad = MBC_GAMEPAD(Port.C) # 接收器插在 C 埠
while True:
pad.update() # 先讀一次手把
n = pad.buttons() # 全部按鍵合成一個數字:沒按 = 0,上 = 1、右 = 2、下 = 4、左 = 8…
hub.display.text(str(n)) # 主機螢幕捲動顯示這個數字
print(n) # 電腦畫面也印出來
wait(100) # 等 0.1 秒再讀下一次一步一步看懂程式
- 一直重複:下面的積木會一直做,直到你按停止。
- 讀按鍵:官方 App 用「反射光」,讀到方向鍵和圖形鍵;MBC 積木網站和 Pybricks 用「全部按鍵」,16 個鍵都讀得到。
- 顯示在螢幕上:數字會在螢幕上捲過去(按住按鍵,等它捲完)。
- 等 0.1 秒再讀下一次。
跑起來應該看到什麼
| 按住 | 三種寫法都顯示 | MBC 積木網站、Pybricks 才有 |
|---|---|---|
| 沒按 | 0 | |
| 上 | 1 | |
| 右/下/左 | 2/4/8 | |
| ▲/●/✕/■ | 16/32/64/128 | |
| 上+▲ 一起按 | 17(1+16,同時按就相加) | |
| L2/R2/L1/R1 | 官方 App 還是 0(肩鍵要用「顏色」積木,範例 3 會用到) | 256/512/1024/2048 |
| SHARE/L3/R3/OPTIONS | 官方 App 還是 0 | 4096/8192/16384/32768 |
常見問題
- 一直是 0,按什麼都沒反應? → 手把還沒連上:看接收器的綠燈。一直亮=按手把 PS 鍵重新連線;快速閃=還在等配對,照上面「配對手把」做。
- 手把一直連上又斷掉? → 接收器記住的是別支手把:按一下接收器的按鍵(Reset),重新配對。
- 主機說找不到感應器、或數字怪怪的? → 接收器可能是 EV3 版韌體,要用 SPIKE 版。
範例 2:搖桿數值
這個範例會做什麼:主機螢幕顯示左搖桿上下的位置(1 ~ 9)。放開是 5,往上推變大、往下拉變小。
要準備什麼:同範例 1。
怎麼接:接收器插 C 孔。
下載程式
| Pybricks |
|---|
| ex02_stick_value.py+函式庫 |
Pybricks 程式碼
# 掌控者PS4 範例 2:搖桿數值(螢幕顯示左搖桿上下的位置)
# 接線:掌控者PS4 接收器 → C 埠
from pybricks.hubs import PrimeHub
from pybricks.parameters import Port
from pybricks.tools import wait
from MBC_gamepad_Lib import MBC_GAMEPAD
hub = PrimeHub()
pad = MBC_GAMEPAD(Port.C) # 接收器插在 C 埠
while True:
pad.update() # 先讀一次手把
y = pad.stick('LY') # 左搖桿上下:1(拉到最下)~ 5(中間)~ 9(推到最上)
hub.display.number(y) # 主機螢幕顯示這個數字
print('LX', pad.stick('LX'), 'LY', y, 'RX', pad.stick('RX'), 'RY', pad.stick('RY')) # 電腦畫面印出 4 個方向
wait(100)一步一步看懂程式
- 讀左搖桿上下:
- 官方 App:「原始紅色」讀到的是 X×10+Y(例如 59=左右在中間 5、往上推到底 9),所以用「除以 10 的餘數」把 Y 拿出來(59 → 9)。
- MBC 積木網站:直接選「左搖桿 Y(1~9)」。
- Pybricks:
pad.stick('LY')。
- 顯示在螢幕上。MBC 積木網站和 Pybricks 也會在電腦畫面印出數字(Pybricks 4 個方向都印)。
- 等 0.1 秒再讀下一次。
跑起來應該看到什麼
- 放開搖桿:5。
- 慢慢往上推:6、7、8、9。
- 慢慢往下拉:4、3、2、1。
常見問題
- 一直是 5,推了也不會變? → 手把沒連上時搖桿也是 5:看接收器的綠燈有沒有熄掉(熄掉才是連上)。
- 想看右搖桿或左右方向? → MBC 積木網站:把下拉選單換成「右搖桿 Y」或「左搖桿 X」;官方 App:右搖桿用「原始綠色」,左右方向用「除以 10 取整數」;Pybricks:把
'LY'換成'RY'、'LX'、'RX'。
範例 3:按鍵控制燈和聲音
這個範例會做什麼:按 ▲ 主機燈變綠色、按 ● 變紅色、按 ✕ 變藍色、按 ■ 變粉紅色(跟 PS4 手把上符號的顏色一樣),都沒按就關燈。按 L1 嗶一聲低音、按 R1 嗶一聲高音。
要準備什麼:同範例 1。
怎麼接:接收器插 C 孔。
下載程式
| Pybricks |
|---|
| ex03_light_sound.py+函式庫 |
Pybricks 程式碼
# 掌控者PS4 範例 3:按鍵控制燈和聲音
# 接線:掌控者PS4 接收器 → C 埠
# ▲ 綠燈、● 紅燈、✕ 藍燈、■ 粉紅燈(跟手把上的顏色一樣),都沒按就關燈;L1 低音嗶、R1 高音嗶
from pybricks.hubs import PrimeHub
from pybricks.parameters import Color, Port
from pybricks.tools import wait
from MBC_gamepad_Lib import MBC_GAMEPAD
hub = PrimeHub()
pad = MBC_GAMEPAD(Port.C) # 接收器插在 C 埠
while True:
pad.update() # 先讀一次手把
if pad.pressed('TRIANGLE'): # ▲
hub.light.on(Color.GREEN)
elif pad.pressed('CIRCLE'): # ●
hub.light.on(Color.RED)
elif pad.pressed('CROSS'): # ✕
hub.light.on(Color.BLUE)
elif pad.pressed('SQUARE'): # ■
hub.light.on(Color.MAGENTA)
else: # 4 個都沒按
hub.light.off()
if pad.pressed('L1'):
hub.speaker.beep(262, 100) # 低音 Do(262 Hz),響 0.1 秒
if pad.pressed('R1'):
hub.speaker.beep(523, 100) # 高音 Do(523 Hz)
wait(50)一步一步看懂程式
- 先把按鍵讀進「變數」(變數=有名字的盒子,可以放一個數字):官方 App 用兩個盒子,「按鍵」放反射光(方向鍵+圖形鍵)、「肩鍵」放顏色(L1、R1…)。MBC 積木網站和 Pybricks 不用自己存,直接問「某個鍵有沒有被按下」。
- 如果 ▲ 有按 → 綠燈。
- 否則,如果 ● 有按 → 紅燈;否則如果 ✕ → 藍燈;否則如果 ■ → 粉紅燈。
- 都不是 → 關燈。
- 另外兩個「如果」:L1 有按 → 嗶低音(官方 App 音符 60、另外兩種 262 Hz,都是「Do」);R1 有按 → 嗶高音(音符 72/523 Hz,高八度的 Do)。
- 官方 App 判斷「▲ 有按」的寫法:(按鍵 ÷ 16) 取整數,除以 2 的餘數 = 1。● 換成 32、✕ 換成 64、■ 換成 128;L1 是 (肩鍵 ÷ 4)、R1 是 (肩鍵 ÷ 8)。
跑起來應該看到什麼
- 按住 ▲:綠燈;放開:燈熄。
- 同時按 ▲ 和 ●:綠燈(上面的「如果」先成立就不看下面的)。
- 按住 L1:一直嗶嗶嗶低音。
常見問題
- 官方 App 按 L1、R1 沒聲音? → 肩鍵是用「顏色」積木讀的(本頁依韌體和官方範例整理,尚未逐一上機確認)。先跑範例 1 確認方向鍵、圖形鍵正常;再把範例 1 的「反射光」換成「顏色」,按 L1 應該顯示 4、R1 顯示 8。
- 燈的顏色怎麼換? → 官方 App:點「set Power Button light to」積木上的顏色圓點;MBC 積木網站:點「主機燈號設為」的下拉選單;Pybricks:把
Color.GREEN換成Color.YELLOW之類。
範例 4:方向鍵開車
這個範例會做什麼:按住方向鍵,車子就往那個方向走;放開就停。上=前進、下=後退、左=原地左轉、右=原地右轉。
要準備什麼
- 範例 1 的東西,再加上
- 兩輪小車(兩顆馬達當輪子)
怎麼接
- 接收器插 C 孔
- 左輪接 E、右輪接 F
下載程式
| Pybricks |
|---|
| ex04_dpad_drive.py+函式庫 |
Pybricks 程式碼
# 掌控者PS4 範例 4:方向鍵開車(按住才走,放開就停)
# 接線:掌控者PS4 接收器 → C 埠;左輪馬達 → E 埠;右輪馬達 → F 埠
from pybricks.parameters import Direction, Port
from pybricks.pupdevices import Motor
from pybricks.tools import wait
from MBC_gamepad_Lib import MBC_GAMEPAD
pad = MBC_GAMEPAD(Port.C) # 接收器插在 C 埠
left = Motor(Port.E, Direction.COUNTERCLOCKWISE) # 左輪:反過來裝,所以設成逆時針才是往前
right = Motor(Port.F) # 右輪
while True:
pad.update() # 先讀一次手把
if pad.pressed('UP'): # 上 → 前進(功率 50%)
left.dc(50)
right.dc(50)
elif pad.pressed('DOWN'): # 下 → 後退
left.dc(-50)
right.dc(-50)
elif pad.pressed('LEFT'): # 左 → 原地左轉:左輪往後、右輪往前
left.dc(-30)
right.dc(30)
elif pad.pressed('RIGHT'): # 右 → 原地右轉
left.dc(30)
right.dc(-30)
else: # 都沒按 → 停
left.dc(0)
right.dc(0)
wait(50)一步一步看懂程式
- 告訴主機輪子怎麼裝:左右兩顆馬達是面對面裝的,所以左輪要「反過來轉」才會往前。
- MBC 積木網站:「E 接 樂高 馬達 馬達正轉 逆時針」(F 是順時針);Pybricks:
Direction.COUNTERCLOCKWISE。這樣設好之後,兩輪都給正的數字就是往前。 - 官方 App 的馬達積木沒有這個設定,所以左輪 E 的數字要加負號:往前是 E -50、F 50。
- MBC 積木網站:「E 接 樂高 馬達 馬達正轉 逆時針」(F 是順時針);Pybricks:
- 一直重複:讀按鍵。
- 如果 上 有按 → 兩輪都往前(功率 50%)。
- 否則如果 下 → 兩輪都往後。
- 否則如果 左 → 左輪往後、右輪往前 → 原地左轉(功率 30%,轉慢一點比較好控制)。
- 否則如果 右 → 原地右轉。
- 都沒按 → 兩輪功率 0,停下來。
| 按住 | MBC 積木網站、Pybricks(E, F) |
|---|---|
| 上 | 50, 50 |
| 下 | -50, -50 |
| 左 | -30, 30 |
| 右 | 30, -30 |
| 沒按 | 0, 0 |
跑起來應該看到什麼:按住上,車子往前走;放開,車子停。
常見問題
- 按上卻往後退? → 馬達的裝法跟樂高標準小車相反:MBC 積木網站把 E、F 的「正轉」方向對調;Pybricks 左輪改成
Direction.CLOCKWISE、右輪改成Motor(Port.F, Direction.COUNTERCLOCKWISE);官方 App 把所有數字的正負號都對調。 - 按上卻原地打轉? → 只有一邊的方向反了:只改那一顆馬達的正負號(或正轉方向)。
- 手把沒電或走太遠斷線了? → 接收器超過 0.3 秒收不到手把,就會把按鍵全部放開、搖桿回到中間,車子會自己停下來。
範例 5:雙搖桿坦克開車
這個範例會做什麼:像開坦克一樣:左搖桿管左輪、右搖桿管右輪。兩支都往前推=前進、都往後拉=後退、一前一後=原地轉彎。推越多跑越快,放開就停。
要準備什麼:同範例 4。
怎麼接:接收器插 C 孔;左輪接 E、右輪接 F。
下載程式
| Pybricks |
|---|
| ex05_tank_drive.py+函式庫 |
Pybricks 程式碼
# 掌控者PS4 範例 5:雙搖桿坦克開車(左搖桿管左輪、右搖桿管右輪)
# 接線:掌控者PS4 接收器 → C 埠;左輪馬達 → E 埠;右輪馬達 → F 埠
from pybricks.hubs import PrimeHub
from pybricks.parameters import Color, Direction, Port
from pybricks.pupdevices import Motor
from pybricks.tools import wait
from MBC_gamepad_Lib import MBC_GAMEPAD
hub = PrimeHub()
pad = MBC_GAMEPAD(Port.C) # 接收器插在 C 埠
left = Motor(Port.E, Direction.COUNTERCLOCKWISE) # 左輪:反過來裝,所以設成逆時針才是往前
right = Motor(Port.F) # 右輪
# 開始前的保護:等兩支搖桿都在中間(4~6)才開始,車子才不會一開機就衝出去
while True:
pad.update()
if 4 <= pad.stick('LY') <= 6 and 4 <= pad.stick('RY') <= 6:
break
wait(20)
hub.light.on(Color.GREEN) # 綠燈 = 可以開了
while True:
pad.update() # 先讀一次手把
ly = pad.stick('LY') # 左搖桿上下 1~9
ry = pad.stick('RY') # 右搖桿上下 1~9
# 死區:搖桿在中間附近(4~6)就當成 0,放開手車子就停
if 4 <= ly <= 6:
left_power = 0
else:
left_power = (ly - 5) * 25 # 7 → 50%、9 → 100%、3 → -50%、1 → -100%
if 4 <= ry <= 6:
right_power = 0
else:
right_power = (ry - 5) * 25
left.dc(left_power)
right.dc(right_power)
wait(20)一步一步看懂程式
- 開始前的保護:先「等到」兩支搖桿都在中間(4 ~ 6)才開始,然後亮綠燈。這樣一開機搖桿剛好被碰到時,車子不會突然衝出去。
- 一直重複:讀左搖桿上下(Y)和右搖桿上下(Y)。官方 App 是「原始紅色」和「原始綠色」除以 10 的餘數。
- 死區:搖桿在 4 ~ 6 就把功率設成 0。手放開時搖桿不一定剛好回到 5,有了死區車子才會乖乖停住。
- 否則:功率=**(搖桿 − 5) × 25**。推到 7 是 50%、推到底 9 是 100%;拉到 3 是 -50%、拉到底 1 是 -100%。
- 把功率給馬達:左輪 E 用左搖桿的功率、右輪 F 用右搖桿的功率。官方 App 的左輪要 × -1(原因同範例 4)。
跑起來應該看到什麼
- 程式一開始:放開搖桿就亮綠燈,車子不動。
- 兩支搖桿一起往前推:前進,推越多越快。
- 左搖桿往前、右搖桿往後:原地右轉。
- 放開:停車。
常見問題
- 按了執行,一直沒亮綠燈? → 搖桿沒在中間:兩支搖桿都放開,就會亮綠燈開始。
- 推一點點車子不會動? → 這是死區,推到 7 以上(或拉到 3 以下)才會動。想要更靈敏,可以把「4 ~ 6」改成「5 ~ 5」,但放開時車子可能會慢慢滑。
- 太快不好控制? → 把「× 25」改成「× 15」(推到底變 60%)。
- 前後顛倒或原地打轉? → 同範例 4 的常見問題。
範例 6(進階):連線狀態與電量
注意
這個範例只有 Pybricks 版。 它用的「連線狀態」和「電量」放在接收器的模式 3,樂高官方 App 和 MBC 積木網站讀不到。接收器韌體要是 2026-10 以後的版本,舊韌體讀到的會是別的數字。 程式碼就是範例,不需要截圖。
這個範例會做什麼:程式一開始亮紅燈,等到手把連上才亮綠燈、嗶一聲,並印出接收器種類和韌體版本;之後螢幕一直顯示手把電量(0~100,例如 80),手把關機或走太遠斷線就變回紅燈、螢幕顯示「--」。
要準備什麼:同範例 1(主機+接收器+已配對的 PS4 或 PS5 手把)。
怎麼接:接收器插 C 孔。
下載程式
| Pybricks |
|---|
| ex06_connected_battery.py+函式庫 |
Pybricks 程式碼
# 掌控者PS4 範例 6:連線狀態與電量(等手把連上才開始,螢幕顯示電量)
# 接線:掌控者PS4 接收器 → C 埠
# 只有 Pybricks 版:連線狀態和電量放在接收器的「模式 3」,官方 App 和積木網站讀不到;接收器韌體要 2026-10 以後
from pybricks.hubs import PrimeHub
from pybricks.parameters import Color, Port
from pybricks.tools import wait
from MBC_gamepad_Lib import MBC_GAMEPAD
hub = PrimeHub()
pad = MBC_GAMEPAD(Port.C) # 接收器插在 C 埠
hub.light.on(Color.RED) # 紅燈 = 手把還沒連上
while not pad.connected(): # 等到手把連上(True)才往下
wait(200)
hub.light.on(Color.GREEN) # 綠燈 = 連上了
hub.speaker.beep()
print('接收器種類', pad.kind(), ' 韌體', pad.firmware_version()) # 例如 PS4 (1, 0)
while True:
if pad.connected():
battery = pad.battery() # 手把電量 0~100
hub.display.number(min(battery, 99)) # 螢幕最多只能顯示兩位數
hub.light.on(Color.GREEN)
print('已連線 電量', battery, '%')
else: # 手把關機或離太遠 → 斷線
hub.display.text('--')
hub.light.on(Color.RED)
print('斷線了')
wait(500)一步一步看懂程式
pad.connected():手把有沒有連上接收器(True/False)。開頭用「等到連上」取代範例 5 的「等搖桿在中間」,更可靠。pad.kind()、pad.firmware_version():接收器是 PS2 還是 PS4 款、韌體幾版(讀感應器的模式 8)。- 一直重複:連著就顯示
pad.battery()、綠燈;斷線就紅燈、「--」。螢幕最多顯示兩位數,所以 100 會顯示 99。 - 這個範例沒有呼叫
pad.update(),因為沒有要讀按鍵。要讀按鍵的程式請照範例 1~5 的寫法,connected()、battery()放在迴圈外或偶爾呼叫(每次呼叫接收器要切換模式,多花幾十 ms)。
跑起來應該看到什麼:手把還沒連:紅燈。按手把 PS 鍵連上的瞬間:綠燈+嗶,螢幕顯示電量(例如 80)。把手把關掉:紅燈、「--」。
常見問題
- 電量數字不會變? → 手把每隔一段時間才回報一次電量,充電中也不一定馬上更新,是正常的。
- 一直紅燈? → 手把沒配對(看上面「配對手把」)、或接收器韌體太舊(2026-10 以前)沒有連線狀態,請更新韌體。
- 可以跟範例 5 合併嗎? → 可以:把範例 5 開頭的「等搖桿在中間」換成「等到
pad.connected()」,也可以在電量低於 20 時亮橘燈提醒。
其他問題
- 主機認不到感應器? 拔掉重插一次,等 2 秒;換一個孔試試。官方 App 會把它顯示成「顏色感應器」,這是正常的。
- 可以同時用官方 App 和 Pybricks 嗎? 一次只能裝一種韌體:Pybricks 與 MBC 積木網站用 Pybricks 韌體,官方 App 用樂高原廠韌體;隨時可以用 SPIKE App 換回原廠韌體。
還有問題?到 聯絡我們 附上你用的軟體和程式截圖。
下載
- Pybricks 函式庫 MBC_gamepad_Lib.py
- 共用函式庫(新專案用,一個檔適用全部 MBC 感應器) MBC_sensors.py
- ps4_pybricks_spike_v4.x.zip
- 下載中心(全部產品的函式庫、韌體、型錄)
本頁依據
- 主機與軟體清單:
_build/guides.json - 值與命令:
_build/protocol/ps4.json(單一真相來源) - 安裝與設定:
_build/guides/software/spike-pybricks.zh.md、_build/guides/product/ps4/spike-pybricks.zh.md - 範例:
sensors/ps4/spike-examples.md