掌控者 PS2 (PS2) × SPIKE × 樂高官方 App
這一頁只講 樂高官方 App(SPIKE 3、Robot Inventor):在 SPIKE Prime/Robot Inventor 上用它讀掌控者 PS2 (PS2)的安裝步驟、每個值怎麼讀、能用的命令與範例。要換產品、主機或軟體,用上方的切換列。
安裝與設定
你需要
- 感應器:掌控者 PS2 (PS2)(SPIKE 版)。每個平台是不同的出廠版本,EV3 版插在 SPIKE 上不會被認出來。
- 主機:SPIKE Prime(教育版,黃色主機)或 Robot Inventor(家用版,藍綠色主機)。
- 連接線:產品內附的標準連接線,或樂高原廠線。
- 軟體:教育版用 LEGO Education SPIKE App(本站範例是 SPIKE 3);家用版用 LEGO MINDSTORMS Robot Inventor App。
- 主機韌體:樂高原廠韌體就好,不用換 Pybricks。
安裝軟體
- 教育版:到 LEGO Education 下載頁 安裝 SPIKE App。
- 家用版:安裝 LEGO MINDSTORMS Robot Inventor App。
- 主機如果刷過 Pybricks,先用 SPIKE App 換回樂高原廠韌體,官方 App 才連得上。
注意
教育版和家用版的讀法不一樣:家用版 App 有些積木的數值被限制在
0 ~ 126,「顏色」最大只到 10。下面的讀值以你用的那一版為準。
讓軟體認得感應器
不用裝擴充、不用裝驅動程式。感應器插上主機,官方 App 會把它當成樂高原廠感應器(多數產品是 SPIKE 顏色感應器),直接拉那個感應器的積木就能讀。
- 官方積木一次只拿一個數,產品的資料被編碼塞在「顏色」「反射光」「原始紅/綠/藍」這幾格裡,每一格代表什麼看下面的讀值。
- 打開範例檔:下載
.llsp3(家用版是.lms)→ 打開 App → 左上「檔案」→「開啟」→ 選檔案。
接線
- 用連接線把感應器插在主機的 C 孔(A~F 任一孔都可以,程式裡選同一個孔)。
- 接頭有方向性,卡榫朝上,輕輕推進去就好,不要用力硬插。
- 主機開機後,感應器上的燈會亮起來。
讓手把連上接收器
PS2 的 2.4G 手把和它的接收頭是原廠成對的,不用按任何配對鍵。
- 接收器接好、主機開機。
- 打開手把電源,手把會自己連上。
- 看接收器板子上的綠燈:亮著=還沒接到手把;熄掉=已經接到手把。
- 手把上的 ANALOG(或 MODE)燈要亮,搖桿才有數值。接收器一接上手把會自動切到這個模式;燈沒亮就按一下手把中間的 ANALOG 鍵。
危險
2.4GHz 是公共頻段,跟 Wi-Fi、微波爐共用。同一場地有 12 套以上同時使用時可能互相干擾,這種場合建議改用藍牙版(PS4/PS5)。
注意
本頁的新手範例用的是教育版(SPIKE 3)。家用版(Robot Inventor)的「顏色」積木讀法不一樣,新手範例不適用,請看 指令說明(PDF)。
第一次測試
- 主機用 USB 或藍牙連上 App。
- 打開本頁的範例 1,按執行。
- 用手或場地移動感應器前方的東西,數字跟著變就是接好了。
常見問題
- 插上去沒反應? 依序檢查:連接線兩端插緊 → 換主機的另一個孔 → 換一條線 → 換另一台主機測試。
- 不同 App 讀到的數值不一樣? 教育版(黃色主機)和家用版(藍綠色主機)的回傳格式不同,請確認你用的是哪一版,再看對應的讀值。
- 需要轉接板或驅動程式嗎? 不需要。接頭和通訊協議跟樂高主機孔位相同,插上就會自動辨識。
- 範例 6 在官方 App 打不開? 標「只有 Pybricks 版」的範例,用的是 2026-10 以後韌體的新模式,官方 App 的積木讀不到。
讀值
官方 App 會把感應器顯示成「顏色感應器」。用「更多感應器」分類裡的顏色、反射光、原始紅/綠/藍積木讀,再照表換算。
十六鍵 buttons16
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~65535 bit |
16 個按鍵合成一個數(PSX 排列,1 = 按下):bit0 SELECT、1 L3、2 R3、3 START、4 上、5 右、6 下、7 左、8 L2、9 R2、10 L1、11 R1、12 ▲、13 ●、14 ✕、15 ■;未連線 = 0 |
| 主機 | 值 | 積木(更多感應器 → 顏色感應器) | 換算 |
|---|---|---|---|
| SPIKE Prime(教育版) | 十六鍵 | 「原始藍」 | 讀到的數(按住 ■ 時讀到負數,先加 65536) |
韌體備註:App 原始藍 = button16(.ino:201-211)
方向鍵 dpad
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~15 bit |
上 1、右 2、下 4、左 8(同時按相加),0~15;未連線 = 0 |
| 主機 | 值 | 積木(更多感應器 → 顏色感應器) | 換算 |
|---|---|---|---|
| SPIKE Prime(教育版) | 方向鍵 | 「反射光」 | 讀到的數 ÷ 16 的餘數 |
| Robot Inventor(玩具版) | 方向鍵 | 「反射光」 | 讀到的數 ÷ 16 的餘數(按住 ■ 時讀到負數,只按 ■ = −128:先加 256 再算) |
韌體備註:byte1 = 方向 | 形狀<<4(App 反射光):低 4 bit;byte0 = 方向 | 形狀<<4
形狀鍵 shape
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~15 bit |
▲ 1、● 2、✕ 4、■ 8(同時按相加),0~15;未連線 = 0;0x22 的 R 高 4 bit |
| 主機 | 值 | 積木(更多感應器 → 顏色感應器) | 換算 |
|---|---|---|---|
| SPIKE Prime(教育版) | 形狀鍵 | 「反射光」 | 讀到的數 ÷ 16 取整數(無條件捨去) |
| Robot Inventor(玩具版) | 形狀鍵 | 「反射光」 | 讀到的數 ÷ 16 取整數(無條件捨去)(按住 ■ 時讀到負數,只按 ■ = −128:先加 256 再算) |
韌體備註:高 4 bit;高 4 bit
肩鍵 shoulder
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~15 bit |
L2 1、R2 2、L1 4、R1 8(同時按相加),0~15;未連線 = 0 |
| 主機 | 值 | 積木(更多感應器 → 顏色感應器) | 換算 |
|---|---|---|---|
| SPIKE Prime(教育版) | 肩鍵 | 「顏色」 | 讀到的數 ÷ 16 的餘數(按住 START 時讀到負數,只按 START = −128:先加 256 再算) |
| Robot Inventor(玩具版) | 肩鍵 | 「原始藍」 | 讀到的數 ÷ 16 的餘數 |
| Robot Inventor(玩具版) | 單鍵編號 | 「顏色」 | 讀到的數=單鍵編號:L2 1、R2 2、L1 3、R1 4、SELECT 5、L3 6、R3 7、START 8,沒按 0(同時按好幾個只回編號最小的那個) |
韌體備註:byte0 = 肩 | 功能<<4(App 顏色,START = −128):低 4 bit;原始藍 = 肩 | 功能<<4(0~255);單鍵編號(L2=1 R2=2 L1=3 R1=4 SELECT=5 L3=6 R3=7 START=8,沒按 0;同時按只回編號最小的那個)
功能鍵 func
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
0~15 bit |
SELECT 1、L3 2、R3 4、START 8(同時按相加),0~15;未連線 = 0;0x22 的 G 高 4 bit |
| 主機 | 值 | 積木(更多感應器 → 顏色感應器) | 換算 |
|---|---|---|---|
| SPIKE Prime(教育版) | 功能鍵 | 「顏色」 | 讀到的數 ÷ 16 取整數(無條件捨去)(按住 START 時讀到負數,只按 START = −128:先加 256 再算) |
| Robot Inventor(玩具版) | 功能鍵 | 「原始藍」 | 讀到的數 ÷ 16 取整數(無條件捨去) |
| Robot Inventor(玩具版) | 單鍵編號 | 「顏色」 | 讀到的數=單鍵編號:L2 1、R2 2、L1 3、R1 4、SELECT 5、L3 6、R3 7、START 8,沒按 0(同時按好幾個只回編號最小的那個) |
韌體備註:高 4 bit;原始藍 = 肩 | 功能<<4(0~255);單鍵編號(L2=1 R2=2 L1=3 R1=4 SELECT=5 L3=6 R3=7 START=8,沒按 0;同時按只回編號最小的那個)
搖桿 LX/LY/RX/RY stick
| 範圍 | 意思 |
|---|---|
1~9(5 = 中間) |
SPIKE 讀到的是換算值 1 |
| 主機 | 值 | 積木(更多感應器 → 顏色感應器) | 換算 |
|---|---|---|---|
| SPIKE Prime(教育版) | 左搖桿 LX、LY | 「原始紅」 | 讀到的數=LX×10+LY:÷ 10 取整數=LX、÷ 10 的餘數=LY(各 1~9,5=中間) |
| SPIKE Prime(教育版) | 右搖桿 RX、RY | 「原始綠」 | 讀到的數=RX×10+RY:÷ 10 取整數=RX、÷ 10 的餘數=RY(各 1~9,5=中間) |
| Robot Inventor(玩具版) | 左搖桿 LX、LY | 「原始紅」 | 讀到的數=LX×10+LY:÷ 10 取整數=LX、÷ 10 的餘數=LY(各 1~9,5=中間) |
| Robot Inventor(玩具版) | 右搖桿 RX、RY | 「原始綠」 | 讀到的數=RX×10+RY:÷ 10 取整數=RX、÷ 10 的餘數=RY(各 1~9,5=中間) |
韌體備註:byte2~3 = LX×10+LY、byte4~5 = RX×10+RY(11~99,中心 55;App 原始紅/綠);原始紅 = LX×10+LY、原始綠 = RX×10+RY(各 1~9,5 = 中間)
這個軟體讀不到:已連線、電量、L2 類比、R2 類比、系統鍵、手把類型。要用這些值請改用 Pybricks。
命令
SPIKE 接頭是唯讀的,這個軟體不能送命令:校準用感應器上的按鈕,切黑白線、門檻等設定改用 Arduino I2C、mBlock 或 micro:bit。
範例
範例 1:按鍵測試
這個範例會做什麼:主機螢幕一直顯示「按鍵的數字」。按不同的鍵,數字就不一樣,可以用來確認每一個鍵都正常。
要準備什麼
- SPIKE 主機 1 台
- 掌控者 PS2 接收器+2.4G 手把(已連上,見上面)
怎麼接:接收器插 C 孔。
下載程式
| 樂高官方 App |
|---|
| ex01_button_number.llsp3 |
🟨 樂高官方 App 的積木

一步一步看懂程式
- 一直重複:下面的積木會一直做,直到你按停止。
- 讀按鍵:官方 App 用「反射光」,讀到方向鍵和圖形鍵;MBC 積木網站和 Pybricks 用「全部按鍵」,16 個鍵都讀得到。
- 顯示在螢幕上:數字會在螢幕上捲過去(按住按鍵,等它捲完)。
- 等 0.1 秒再讀下一次。
跑起來應該看到什麼
常見問題
- 一直是 0,按什麼都沒反應? → 手把還沒連上:看接收器的綠燈是不是還亮著,打開手把電源或換電池。
- 主機說找不到感應器、或數字怪怪的? → 接收器可能是 EV3 版韌體,要用 SPIKE 版。
範例 2:搖桿數值
這個範例會做什麼:主機螢幕顯示左搖桿上下的位置(1 ~ 9)。放開是 5,往上推變大、往下拉變小。
要準備什麼:同範例 1。
怎麼接:接收器插 C 孔。
下載程式
| 樂高官方 App |
|---|
| ex02_stick_value.llsp3 |
🟨 樂高官方 App 的積木

一步一步看懂程式
- 讀左搖桿上下:
- 官方 App:「原始紅色」讀到的是 X×10+Y(例如 59=左右在中間 5、往上推到底 9),所以用「除以 10 的餘數」把 Y 拿出來(59 → 9)。
- MBC 積木網站:直接選「左搖桿 Y(1~9)」。
- Pybricks:
pad.stick('LY')。
- 顯示在螢幕上。MBC 積木網站和 Pybricks 也會在電腦畫面印出數字(Pybricks 4 個方向都印)。
- 等 0.1 秒再讀下一次。
跑起來應該看到什麼
- 放開搖桿:5。
- 慢慢往上推:6、7、8、9。
- 慢慢往下拉:4、3、2、1。
常見問題
- 一直是 5,推了也不會變? → 手把在「數位模式」:按一下手把的 ANALOG 鍵,讓 ANALOG 燈亮起來。
- 還沒開手把就顯示 1? → 比較舊的接收器韌體在還沒接到手把時,搖桿會讀到 1(等於拉到最下面)。打開手把就會回到 5。範例 5 有加保護,不會因為這樣一開機就倒車。
- 想看右搖桿或左右方向? → MBC 積木網站:把下拉選單換成「右搖桿 Y」或「左搖桿 X」;官方 App:右搖桿用「原始綠色」,左右方向用「除以 10 取整數」;Pybricks:把
'LY'換成'RY'、'LX'、'RX'。
範例 3:按鍵控制燈和聲音
這個範例會做什麼:按 ▲ 主機燈變綠色、按 ● 變紅色、按 ✕ 變藍色、按 ■ 變粉紅色(跟手把上的顏色一樣),都沒按就關燈。按 L1 嗶一聲低音、按 R1 嗶一聲高音。
要準備什麼:同範例 1。
怎麼接:接收器插 C 孔。
下載程式
| 樂高官方 App |
|---|
| ex03_light_sound.llsp3 |
🟨 樂高官方 App 的積木

一步一步看懂程式
- 先把按鍵讀進「變數」(變數=有名字的盒子,可以放一個數字):官方 App 用兩個盒子,「按鍵」放反射光(方向鍵+圖形鍵)、「肩鍵」放顏色(L1、R1…)。MBC 積木網站和 Pybricks 不用自己存,直接問「某個鍵有沒有被按下」。
- 如果 ▲ 有按 → 綠燈。
- 否則,如果 ● 有按 → 紅燈;否則如果 ✕ → 藍燈;否則如果 ■ → 粉紅燈。
- 都不是 → 關燈。
- 另外兩個「如果」:L1 有按 → 嗶低音(官方 App 音符 60、另外兩種 262 Hz,都是「Do」);R1 有按 → 嗶高音(音符 72/523 Hz,高八度的 Do)。
- 官方 App 判斷「▲ 有按」的寫法:(按鍵 ÷ 16) 取整數,除以 2 的餘數 = 1。● 換成 32、✕ 換成 64、■ 換成 128;L1 是 (肩鍵 ÷ 4)、R1 是 (肩鍵 ÷ 8)。
跑起來應該看到什麼
- 按住 ▲:綠燈;放開:燈熄。
- 同時按 ▲ 和 ●:綠燈(上面的「如果」先成立就不看下面的)。
- 按住 L1:一直嗶嗶嗶低音。
常見問題
- 官方 App 按 L1、R1 沒聲音? → 肩鍵是用「顏色」積木讀的(本頁依韌體和官方範例整理,尚未逐一上機確認)。先跑範例 1 確認方向鍵、圖形鍵正常;再把範例 1 的「反射光」換成「顏色」,按 L1 應該顯示 4、R1 顯示 8。
- 燈的顏色怎麼換? → 官方 App:點「set Power Button light to」積木上的顏色圓點;MBC 積木網站:點「主機燈號設為」的下拉選單;Pybricks:把
Color.GREEN換成Color.YELLOW之類。
範例 4:方向鍵開車
這個範例會做什麼:按住方向鍵,車子就往那個方向走;放開就停。上=前進、下=後退、左=原地左轉、右=原地右轉。
要準備什麼
- 範例 1 的東西,再加上
- 兩輪小車(兩顆馬達當輪子)
怎麼接
- 接收器插 C 孔
- 左輪接 E、右輪接 F
下載程式
| 樂高官方 App |
|---|
| ex04_dpad_drive.llsp3 |
🟨 樂高官方 App 的積木

一步一步看懂程式
- 告訴主機輪子怎麼裝:左右兩顆馬達是面對面裝的,所以左輪要「反過來轉」才會往前。
- MBC 積木網站:「E 接 樂高 馬達 馬達正轉 逆時針」(F 是順時針);Pybricks:
Direction.COUNTERCLOCKWISE。這樣設好之後,兩輪都給正的數字就是往前。 - 官方 App 的馬達積木沒有這個設定,所以左輪 E 的數字要加負號:往前是 E -50、F 50。
- MBC 積木網站:「E 接 樂高 馬達 馬達正轉 逆時針」(F 是順時針);Pybricks:
- 一直重複:讀按鍵。
- 如果 上 有按 → 兩輪都往前(功率 50%)。
- 否則如果 下 → 兩輪都往後。
- 否則如果 左 → 左輪往後、右輪往前 → 原地左轉(功率 30%,轉慢一點比較好控制)。
- 否則如果 右 → 原地右轉。
- 都沒按 → 兩輪功率 0,停下來。
| 按住 | 官方 App(E, F) |
|---|---|
| 上 | -50, 50 |
| 下 | 50, -50 |
| 左 | 30, 30 |
| 右 | -30, -30 |
| 沒按 | 0, 0 |
跑起來應該看到什麼:按住上,車子往前走;放開,車子停。
常見問題
- 按上卻往後退? → 馬達的裝法跟樂高標準小車相反:MBC 積木網站把 E、F 的「正轉」方向對調;Pybricks 左輪改成
Direction.CLOCKWISE、右輪改成Motor(Port.F, Direction.COUNTERCLOCKWISE);官方 App 把所有數字的正負號都對調。 - 按上卻原地打轉? → 只有一邊的方向反了:只改那一顆馬達的正負號(或正轉方向)。
- 手把關掉或沒電了,車子還在走? → 先按主機中間的按鈕停止程式,再檢查手把電池。
範例 5:雙搖桿坦克開車
這個範例會做什麼:像開坦克一樣:左搖桿管左輪、右搖桿管右輪。兩支都往前推=前進、都往後拉=後退、一前一後=原地轉彎。推越多跑越快,放開就停。
要準備什麼:同範例 4。
怎麼接:接收器插 C 孔;左輪接 E、右輪接 F。
下載程式
| 樂高官方 App |
|---|
| ex05_tank_drive.llsp3 |
🟨 樂高官方 App 的積木

一步一步看懂程式
- 開始前的保護:先「等到」兩支搖桿都在中間(4 ~ 6)才開始,然後亮綠燈。這樣手把還沒連上、或一開機搖桿被碰到時,車子不會突然衝出去。
- 一直重複:讀左搖桿上下(Y)和右搖桿上下(Y)。官方 App 是「原始紅色」和「原始綠色」除以 10 的餘數。
- 死區:搖桿在 4 ~ 6 就把功率設成 0。手放開時搖桿不一定剛好回到 5,有了死區車子才會乖乖停住。
- 否則:功率=**(搖桿 − 5) × 25**。推到 7 是 50%、推到底 9 是 100%;拉到 3 是 -50%、拉到底 1 是 -100%。
- 把功率給馬達:左輪 E 用左搖桿的功率、右輪 F 用右搖桿的功率。官方 App 的左輪要 × -1(原因同範例 4)。
跑起來應該看到什麼
- 程式一開始:放開搖桿就亮綠燈,車子不動。
- 兩支搖桿一起往前推:前進,推越多越快。
- 左搖桿往前、右搖桿往後:原地右轉。
- 放開:停車。
常見問題
- 按了執行,一直沒亮綠燈? → 搖桿沒在中間,或手把還沒連上(比較舊的接收器韌體在還沒接到手把時搖桿會讀到 1)。放開搖桿、打開手把電源,就會亮綠燈開始。
- 推一點點車子不會動? → 這是死區,推到 7 以上(或拉到 3 以下)才會動。想要更靈敏,可以把「4 ~ 6」改成「5 ~ 5」,但放開時車子可能會慢慢滑。
- 太快不好控制? → 把「× 25」改成「× 15」(推到底變 60%)。
- 前後顛倒或原地打轉? → 同範例 4 的常見問題。
注意
下面這些範例沒有這個軟體的版本:範例 6(進階):連線狀態與電量
其他問題
- 主機認不到感應器? 拔掉重插一次,等 2 秒;換一個孔試試。官方 App 會把它顯示成「顏色感應器」,這是正常的。
- 可以同時用官方 App 和 Pybricks 嗎? 一次只能裝一種韌體:Pybricks 與 MBC 積木網站用 Pybricks 韌體,官方 App 用樂高原廠韌體;隨時可以用 SPIKE App 換回原廠韌體。
還有問題?到 聯絡我們 附上你用的軟體和程式截圖。
下載
本頁依據
- 主機與軟體清單:
_build/guides.json - 值與命令:
_build/protocol/ps2.json(單一真相來源) - 安裝與設定:
_build/guides/software/spike-official.zh.md、_build/guides/product/ps2/spike-official.zh.md - 範例:
sensors/ps2/spike-examples.md